這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX制作沙漠里的駱駝項目,當我開始一個項目時,我會仔細的研究它。這使我更加了解自己想要做什么,并且制定出一個詳細的制作計劃。在看了許多關于駱駝的圖片,我想畫面中有一只成年駱駝和一只幼年的,并且有一個低景的鏡頭。在這個圖像中,它看起來是一只上了年紀的雄駱駝,關心的靠近一只幼年的駱駝。(圖01)
圖01
我通常喜歡從建模開始,然后我的雕刻軟件中測試出網格,這個過程將在Lightwave、Modo執行,然后再進入到ZBrush。
我將使用一個Box進行擠壓制作,這個過程將需要一點時間,因為我還希望它還能有其它用途,例如做動畫或擺pose。一旦我使用Lightwave和Modo完成了基礎網格后,然后我把它導入到ZBrush中,創建所有的法線貼圖和置換貼圖。我花了三天的時間才得到了它,當然我非常滿意最后的結果。(圖02、03)
圖02
圖03
當我完成了所有模型后,我會開始考慮如何繼續我項目的貼圖制作。創建UV's將會幫助我在圖像的控制上得到更好的效果。我曾努力使用Lightwave來創建UV maps,然后隨著Modo事情將會變的十分簡單,最后事情就完全被改變了!我使用了一個非常好的ZBrush插件叫UVmaster,它真的讓我花了大概10分鐘就得到了正確的效果。
現在UV's已經完成了,我導出所有的法線貼圖,置換貼圖。聯系這些文件的紐帶就是Modo,然后使用Modo的雕刻工具做進一步的細節,使用它能幫助我得到更好的效果。
至于繪制紋理的事情,我喜歡從ZBrush開始,一旦我得到了不錯的效果后,我會再把它倒到Modo中。(圖04、05、06)
圖04
圖05
圖06
毛發呢,我使用Lightwave中的Fiber FX制作,毛發的設計可不是一個簡單的過程,它通常需要非常多才能得到對的。這里我在Modo中創建了黑色和白色的貼圖,然后我們在Lightwave中測試一下看看它的效果,最酷的事情是Modo可以使用Lightwave文件,所以我在Modo打開了它,儲存它,在Lightwave更新它我們就會立刻看到毛發的結果!(圖07、08、09)
圖07
圖08
圖09
我喜歡操縱的過程,唯一的一點是,想要按照我的方式進行操作是需要一些時間的,但這樣最后,我按照這樣真確的方式能夠幫助我對角色的Pose設置,并且得到了非常驚人的效果。(圖10)
圖10
最終我使用了兩盞模糊的燈光和使用了來自天空顏色的Global Illumination,我只是想捕捉拿瞬間的時刻。(圖11、12)
圖11
圖12
在最后,我常常會對模型進行細致的問題修改,給鏡頭添加一種情緒化的感覺,再調整一下整體的色彩。最后感謝所有的觀看者,希望這個簡單的教程能夠給你帶來一些啟發。(圖13、14)
圖13
圖14
教程結束,以上就是3DSMAX制作逼真的沙漠里駱駝教程,希望能對大家有所幫助!
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