本例向武林網的朋友們介紹用3DSMAX制作一個叉子的模型。屬于入門級別的建模教程。轉發過來和武林網的朋友們一起分享一下。先來看看最終的效果圖:
圖CZ1
二、 模型的分析。
1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進行制作。
2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復制的方法。
三、 模型的制作:
1. 創建【Plane】(平面),注意這里的參數符合叉子的個數,還要注意這里的比例。如圖CZ2所示。
圖CZ2
2. 轉換到多邊形,往后復制一個邊,如圖CZ3所示。
圖CZ3
3. 選擇中間幾個點,右擊執行【Break】(斷開),把這些點斷開,如圖CZ4所示。
圖CZ4
4. 選擇叉子頂處的邊,把坐標方式調成各自的,執行y軸向縮放,結果如圖cz5所示。
圖cz5
5. 創建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉,結果如圖cz6所示。
圖cz6
6. 使用邊切角,進行一定的弧度調節,結果如圖cz7所示。
圖cz7
7. 使用【ffd3x3x3】,調節成一定的弧度。結果如圖cz8所示。
圖cz8
8. 調節后面的弧度。結果如圖cz9所示。
圖cz9
9. 續繼往后復制出叉子手柄。結果如圖cz10所示。
圖cz10
10. 給一個【shell】(殼),創建出叉子的厚度。結果如圖cz11所示。
圖cz11
11. 把叉子手柄進行合適的比例處理。結果如圖cz12所示。
圖cz12
12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。結果如圖cz13所示。
圖cz13
13. 叉子的建模結束??梢砸源税咐M行類似于此對象的建模。比如說:梳子等等。
教程結束,以上就是3DSMAX制作一個叉子建模教程,希望大家喜歡!
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