貼圖第一篇
貼圖第一篇:Bitmap位圖貼圖(非常常用),還是按M鍵打開材質編輯器,找到Map選項板。這個例子我用的是圍棋的圖片,大家也可以用不同的圖片來試試。
首先,將材質面板中的模式、顏色及光澤度調整一下,無論什么對象都會有一點光澤度,這個可以靈活運用,如下圖。
然后選擇Diffuse擴散色彩貼圖,此項較常用。
再來選擇Bitmap位圖,這種模式可以選擇max內帶的圖片,也可以選擇你自己磁盤里的圖片。
在這里,我選擇的是圍棋的圖片,大家可以任選。
這一步就比較重要,如下圖。
第二篇:位圖+UVWMapping坐標貼圖本例我用了一個像框,先看效果。
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步就有點文章了,首先,這個面板在物體被選中時才能看見,再來,XYZ三個坐標的不同用法,建議大家自己親自試一下,并且配合Fit模式,可以獲得畫面平鋪效果。
第六步也要注意,如果是平面貼圖,就需要選擇平面,如果是圓柱貼圖就要選擇圓柱,以此類推
最后這一步,就是給像框加一點光澤度。
第三篇:點陣貼圖Bitmap+擴散色彩貼圖Diffuse+凹凸貼圖Bump,本例貼圖對象是一扇門,并且采用凹凸貼圖Bump來增強立體紋路。效果如下:
第一步
第二步
第三步中復制的方法在前面的教程中有講過。
第四步
第五步,完成后可以將門做個鏡像,可以變成雙門效果。
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