V-ray渲染的效果大家有目共睹,但是要渲染一張高質量的效果圖,它所花的時間也真的很奢侈,有什么辦法縮短渲染時間嗎,這里分享一個經驗,可以使渲染時間縮短一半以上,而渲染質量基本不降。(3dmax默認渲染器材質怎么設置為vray材質類型? )
1、首先用3dmax打開一個待渲染的文件。
2、打開渲染設置,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖
3、第一次渲染mode那一欄一定要設置成single frame單幀,默認也是單幀,不過后面更改后,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更后都要重新渲染,都得選single frame。
4、然后回到渲染設置的,公共欄,設置一個分辨率低的小圖,點渲染。
5、小圖幾分鐘就渲染完了,我這個例子是2分10秒。小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質參數到滿意的狀態。然后把最終渲染的小圖再光子圖里面保存一個.vrmap格式的文件,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是保存一個燈光場景。
6、下面準備渲染大圖了,在原來保存光子圖的mode那一欄選from file,如下圖,在下一欄那里找到剛才保存好的光子圖。
7、然后再回到公共欄設置一個大尺寸的圖,點渲染。
8、25分鐘后,一張高分辨率,高品質的效果圖就渲染好了。如果按常規,這圖得渲染2個小時左右。
注意事項:渲染的時間除了跟光子圖有關外,模型的復雜程度,燈光,材質等都有影響,這是3dmax2010版本的情況,vray2.2是英文版的,其它版本用法都是一樣的。
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