在3dmax中沒有三維軟件中的裝配功能,但是組件往往需要裝配尤其在機械原理動畫制作過程中。怎樣實現銷釘與零件中的孔進行配合呢?這就是我今天要分享給大家的。
1、分析裝配的物體,我們需要將這個凸輪裝配到這根軸上,其中主要就是讓凸輪中大孔的軸心與軸的軸心對齊,在這個軟件中對齊命令沒辦法找到大孔的軸心,而且對齊命令只與物體的 最大尺寸計算對齊方式。
2、將凸輪轉化為可編輯多邊形(因為模型是導進來的需要從新轉化)選中大圓的內表面,按住shift沿著軸向移動,復制一個面,在做分離處理。
3、選中分離面的輪廓圓做封口處理,這樣就得到了一個與圓孔同軸的圓柱?,F在這個圓周的移動軸還是原來凸輪的,我們需要把他的移動軸對齊到物體的幾何中心上,選中物體--層次--僅影響軸--居中到物體--完成。
4、用選擇并鏈接命令將凸輪鏈接到上一步得到的圓柱上。
5、用對齊命令,將圓柱對齊到最早的那根軸上,這樣凸輪也會跟著一起對齊到軸上,最后再把圓柱刪掉。
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