這篇教程是向武林網的朋友介紹3DS MAX打造極品奔馳跑車,這類教程屬于第二部分,教程很不錯,一起來看看吧!
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把凹下去的部分擠壓下去。并且左右兩邊合并在一起。
側面的小細節多找照片,從不同角度觀察形狀。最后合并到一起就行了。
渦輪平滑后的效果。
把標志放上去。
把模型平滑塌陷后把中間部分分離出來。因為在這上面有一個按鈕 ,我們不在平滑之前就把這個形狀挖出來的原因是:1,會造成這部分線非?;靵y。2,這個按鈕在方向盤的弧度上面,如果處理不好會出現凹凸不平的效果。所以這種情況一般就在平滑之后再進行制作。制作方法:建立一個圓柱體把大小位置角度調整跟照片一致,(圓柱體段數可以稍微多點,因為不再平滑。)
利用剪切和吸附工具,沿著圓柱體的點進行剪切。
剪切完后是這樣的效果。
最后把邊緣切角,把中間部分添加進去。
最終方向盤的效果。
現在講一下門內部的制作方法,其實方法都差不多,主要是多看照片,多進行比對。
根據門外部的形狀并參考照片,先建立個簡單的模型,與門外部銜接上。
建立出大型。
這些關鍵的線形狀走向一定要正確。
加定型線,添加細節。
最后把上面的小部分單獨建立出來放上去。
門內部最終效果。
內飾制作補充——接下來制作駕駛員和副駕駛腳墊(——整理講解“L”):
如圖先做一個這樣的底板,加好定型線:
這個很簡單,我就不細說了,接下來做一個腳墊,如圖:
先在頂視圖里建一個BOX。
依照參照圖可以大概創建出墊子的基本形狀。
由于墊子的底面要和車底插入,所以底是不可見的,選到底視圖,刪出底部的面。
加線,因為這里要做出墊子的結構。
選中這兩個點,換到側視圖。
向上拖成這樣(這是因為結構如此)。
然后調出內飾,把建好的墊子大形放入合適的位置。
調好后開始創建細節,和細化模型。
布線定出這個結構位置。
選中這個邊,運用擠出命令,根據實際大小調成數值。
處理這些邊。
我用的是:
刪除先前擠出的一個多余的邊。
調整這個面使它結構大小一致。
調好后選中這些面,用擠出命令。
選中這圈線,運用擠出命令。
擠出后這里的邊,有一個是多余的。
我向上拖動了下,這樣,你就能看明白,刪掉它。
調整這里的邊線點。
我在這里加了一條線,并且稍微調成了一個形狀。
好了,大形已經基本確定,接下的工作便是加線圓滑,幾個角。
平滑2次之后,就得到這樣的形狀:
副駕那邊的制作起來很簡單。做好之后,再結合之前做的底板,最后加上一些細節,最終效果就是這樣:
五、儀表臺中控臺制作(——整理講解“S”):
制作完車身外殼以后,繼續制作車的內部。
首先來確定儀表臺最主要的一條線。
根據這兩張圖片就可以確定這條線的位置。
再根據圖102和104來確定儀表臺上部分的大致形狀。
據圖105來確定儀表臺下部的大致形狀。
這樣我們可以制作出儀表臺的整體形狀。
還是要按照曲面的走向來布線,盡量將線布置在需要切開的位置上?,F在我們可以細化這個模型并且制作出左右兩邊不對稱的地方。
現在可以擠出縫,添加定位線和其他細節了。要注意的是,車身內部的縫和車身不同,不同位置縫的銳利程度也不相同,所以各種命令的參數值也不相同。
渦輪平滑后的效果也不錯。
我們最好給模型一個高光很明顯的材質,這樣能檢查出模型是否平整。
下面我們來試著做這樣一個細節。
調整布線,讓線盡量看起來直,從多個角度觀察參考圖的同時繼續細化座位。
細化的過程比較繁瑣,也是最重要的一步,記得反復強調的一點就是多看參考圖。
綜合各張圖片的信息來仔細調整模型。下面就是整體調整細化后的模型。
從圖片上可以看出,座位可以分為三部分。坐墊,靠墊和椅背,所以細化完后可以分開,再次針對圖片來細化。
按圖中有線縫的地方,做切角和加定位線的處理。不要做得太棱角了。
教程結束,以上就是3DS MAX打造極品奔馳跑車(第二部分)方法介紹,推薦到武林網的朋友快快來學習吧!
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