這篇教程是我在一個外國的網站上看到的一個3DMAX場景教程,寫的實在太經典,特別是在材質的制作上,因此花時間翻譯了一下,希望武林網的朋友們也喜歡這篇教程。教程主要教大家用3DMAX打造意大利風格小巷場景。我們先來看看最終的效果圖:
介紹
我的靈感來自這幅我的朋友Margit Eberl照的照片。我喜歡這個視角和圖中的色彩,所以我把它作為我的作品的起點。
建模
場景中的建模部分是十分簡單的。我用spline(樣條線)建立了金屬制的咖啡招牌和場景中的椅子。下面這張圖是參考圖。
我用 spline(樣條線)和lathe(車削)建了燈部分的模型。我用box建立了窗戶,百葉窗和建筑。像欄桿,支撐物,管子我都用基本的cylinder(圓柱體)來建模。植物和樹木我用的是Xforg的模型,xfrog的植物模型都有十分高的質量,但是要是在場景中用的太多的話,那么會大大的增加渲染的時間。
貼圖
許多的貼圖紋理來自像3dtotal,cgtextures,mayang's texture library等的網站。我用一些臟的貼圖再加上3ds max的blend(混合)模式就可以了。我給場景中的所有物體都加上了uvw 修改器和scalar修改器。我在這部分花了大部分時間。我試了很多的貼圖直到我找到我想要的貼圖。
以下是我用于椅子的紋理貼圖。
以下是我用在場景前部分的墻的貼圖。
我用 vray來渲染場景,global illumination打開了,我用了一個平行光來模擬太陽光,我還用了一個vray的燈光放在攝像機的后下面位置。
對于前面提到的平行光,我用了vray 的陰影,把area shadow打開,我把光的顏色調為橙色光。對于vray光我把它的強度調為1左右,同樣調為橙色光。
至于具體的設置見下圖:
導入到photoshop中去合成.最終效果圖如下:
教程結束,以上就是3DMAX打造意大利風格的小巷場景的經典教程,希望大家通過本篇教程能夠有所收獲!
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