(1).首先我們從cgmodel網站上下到一個星球大戰中的一個boss角色!當然現在這個模型還沒綁定,無法做動畫!
(2).接著我們需要把這個模型的中心線和max前視圖的中心線(黑色那根)對齊,這步是各大公司的規范步驟。
(3).然后我們打開附加面板(如圖所示),創建一套cs骨骼,并且同樣需和max背景界面的黑線對齊(切記)!
(4)。接著選中cs骨骼打開動畫面板,并且激活cs骨骼的可編輯模式(如圖所示可自由放大縮小骨骼的比例),以便接下來和骨骼對位!
(5).然后我們可以參考一張解剖圖,主要用來認識cs骨骼每根骨骼對應人體的位置!
(6).接下來我們就把骨骼和模型本身互相對位(其實原理很簡單),想想人體骨頭和肉體的關系就可以清楚知道綁定的技巧!
(7).骨骼對位好之后,我們發現有些骨骼裸露在模型的外面,其實這沒關系的,對后面的權重沒有多大影響!
(8).在這幾張特寫圖里面,我們注意一些關鍵部位的骨骼放置!
(9)。小小總結下利用cs骨骼對位模型應該注意的地方,主要集中在關節部位(如圖所標)!
(10).如果以上幾步都能完成的話,接下來我們就能借助cs骨骼對模型進行動畫制作!下次將給大家講解cs骨骼的權重設置!
以上就是3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧介紹,教程比較實用,希望能對大家有所幫助!
新聞熱點
疑難解答