建模部分不再贅述,相信武林網的朋友們都能輕松制作出這個模型。我們首先建立一個blizzard粒子系統,參數設定如圖
如圖,在修改面版中修改暴雪的參數,適當減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將size設定為0
然后我們在environment/atmosphere中加入afterburn,如圖
在afterburn修改面板上,將falloff的值設定為0.3左右,勾選selfshadows,選擇octane shader,這可以增加渲染速度,并且適合這個場景的熱氣效果
如圖,將sph.radius的值設定為5----20,在剛開始時為5,在最后為20 type為smoke,邊緣衰減為linear.
然后我們設定noise density,如圖設置參數,并加關鍵點,可以讓密度變化成先加速后減速
這樣,通過以上步驟,熱氣就設定好了,我們只需適當將blizzard的位置,大小調整配合咖啡杯的大小即可,最后的場景如圖
最后渲染,可以得到最終效果了
完
末幀截圖:
教程結束,以上就是AFTERBURN模擬咖啡蒸汽動畫效果圖解,喜歡的朋友可以嘗試一下哦!
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