下面來看制作步驟:
一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,點擊"創建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在創建面板中點擊"平面",在頂部視圖中繪制一平面Plane01,作為地面,參數可以調整到合適的大小,如圖1所示。
2、點擊"修改"命令面板,在"修改器列表"下拉框中選擇"噪波"項,并打開"參數"欄修改其相關值,如圖2所示。
3、點擊"創建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉框中選擇"粒子系統"項,單擊"雪"按鈕,在透視圖中繪制一粒子系統Snow01,方向向上,打開"參數"卷展欄,調整其相關值,如圖3所示。
4、點擊"創建"命令面板中的"輔助對象"按鈕,在下拉框中選中"afterburn daemons"項,點擊"explode"按鈕,在視圖中繪制一爆炸對象Explode01,如圖4所示。
小提示:afterburn daemons作為3dmax中煙火特效插件,能夠真實的反應出各種煙霧、大氣特效,并可以通過設置來改變運動風向和衰減受重。
5、點擊"渲染"菜單中的"環境"命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊"添加"按鈕,在"添加大氣效果"窗口中選擇"AfterBurn"項確定。
6、在"AfterBurn Manager"卷展欄下,在"source particles/daemo"列表下點擊"pick particles/daemo"按鈕在視圖中選擇Snow01,同時在"source lights"列表下pick場景中的目標平行光Direct01(這個實體事先需要通過"燈光"面板創建一個)。如圖5所示。
小提示:將動畫區中的時間滑塊拖動到粒子系統開始釋放的過程幀上,比如70幀,點擊"tools"欄下的Show in Viewport按鈕可以查看到實體效果,如圖6所示。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細觀察發現每塊的噪波還是很小,不能很好的表現出濃煙霧一圈一圈上升的感覺。
9、在"Noise Animation Parameters"卷展欄下,修改density為2,啟用Noise Size AFC,修改low、high相應值,如圖9所示。
13、為了產生火與煙的強烈對比,啟用燈光陰影效果,回到環境和效果窗口中,在"Illumination/Shading Parameters"卷展欄下,勾選"Self Shadows"項。選中Direct01,打開"常規參數"卷展欄,啟用陰影,并在下拉框中選擇"AB Ray Trace Shadow"項。
二、最終渲染
1、拖動動畫區中的時間滑塊,可以從頭觀看到爆炸燃燒的效果,點擊快速渲染,拾取連續幀,效果如圖14所示。
教程結束,以上就是3dmax制作煙霧爆炸燃燒特效教程,大家學會了嗎?希望大家喜歡!
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