3分鐘曲面展臺建模強勢來襲,如果你想讓你的設計風格更鮮明,更具有強烈的視覺沖擊力,設計和建模思路真的很重要,公開課上分享過的一個曲面展臺建模案例,沒有來現場圍觀面基的小伙伴們也可以讓你快速變大神。
還是新鮮的視頻,可以直接觀看,建模思路記得繼續往下看噢!
從“線”至“面”再到“實體面”的建模思路可以打造出圓形、弧形、曲面等形狀的展覽造型。
這里的線主要是二維樣線條,由樣線條擠出生成面,對面轉化為可編輯多邊形后,加殼命令,成為實體面后再次進行可編輯多邊形,這種建模方式適用面挺廣的,大家看看通過這種建模方式制作出來的U形連續結構的展臺,由上下的矩形二維線,以底部的二維線作為參考,頂部的二維線進行進行移動操作,擠出后將頂部的線進行對齊操作,連接線的形式把紅色的白色的地方進行區分,區分后我們對提取出來的面進行添加殼命令,并且還要注意前后關系。
針對弧形展臺的吊頂,我們同樣用二維線的形式進行擠出后移除上下面,或者加殼命令,成為面之后我們添加圓柱體的FFD工具,設置適當的點數,然后在點級別下進行調整點,根據我們想要的形式進行調整,最后就得出了我們想要的形態。
這是IO Studio工作室設計的VODAFONE KIOSK作品,這家創辦于2007年的工作室涉及建筑、家具還有各種創意作品,以充滿激情的創意方式為客戶提供專業的創意解決方案。
那么今天我們的建模思路就是建模思路—從“線”至“面”再到“實體面”:樣條線→擠出→可編輯多邊形→加殼→可編輯多邊形→邊倒角→FFD工具。
這是FFD調整后出來的造型。
具體的建模操作步驟:經過分析發現,這個展臺造型可以通過拆分的形式將前臺和后面的結構進行分解,所以首先從樣條線開始,畫出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。
添加擠出(Extrude)命令。
因為是同方向的并且沒有寬度的變化,我們轉化為可編輯多邊形,循環選中內部的邊線。
直接進行縮放,形成一個前大后小的造型。
繼續在點級別下進行調整弧形面的造型,直到調整到滿意為止, 記得要有耐心噢。
對這個調整好點為止的造型加個殼(shell)命令,厚度不用給太厚,因為我們看到造型其實弧形面是比較輕盈飄逸的。
繼續給個可編輯多邊形命令,在點級別下繼續對前臺的位置進行調整,又薄向厚的前臺造型進行點移動,移動完注意底部要對其地面。
繼續在邊級別下,循環選擇所有的外邊緣。
對選中的邊進行角邊(chamfer),注意切角量參數,分段數稍微給多一點。
添加網格平滑(meshsmooth),給出平滑值為2,大致的造型就出現了,我們先放在這里,細節還得后期調整一下。
用同樣的方法對后面的線條進行擠出,添加可編輯多邊形命令對點進行調整,后面的造型跟前面的比較像,可以參考前臺的造型進行調整。
接著對外邊緣的線循環選擇后,對選中的邊進行角邊(chamfer),注意切角量參數,分段數稍微給多一點。
對有三角面的地方記得進行移除后,再連接邊!
對后面的造型也添加網格平滑(meshsmooth),給出平滑值為2。
調整完后要是對現在的造型還不太滿意可以返回到可編輯多邊形下進行編輯。
最終經過千錘百煉,這個展臺造型終于制作出來啦!與效果圖對比一下。
其實小編還偷偷私藏了好多經典的展臺設計方案,小清新、黑色幽默、曲面狂想曲等等各種風格。
教程結束,以上就是3ds MAX快速制作曲面展臺建模教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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