3D max是一款三維制作軟件,功能繁多,在建模方面,對于初入門的學習者來說,有點毫無頭緒,現在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規蹈矩地述說應該怎么做(要詳細怎么做就看教程),而是理解其功能的作用概念,因為做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么個意思,就能最終掌握建模的基本要領。
一、名稱:擠出
描述:把一個平面(閉合線路)擠出厚度來,變成三維物體;
位置:菜單-修改器-網絡編輯-擠出
二、名稱:倒角
描述:擠出的擴展,即擠出時形成幾層(最多3層)的疊嶂感;
位置:修改器列表-對象空間修改器-倒角
三、名稱:車削
描述:把一個二維剖面環繞著基個軸心形成一個三維物體;
位置:菜單-修改器-面片/樣條線編輯-車削
四、名稱:倒角剖面
描述:讓一個平面的邊按另一個立面(角)形狀來形成三維物體;
位置:修改器列表-對象空間修改器-倒角剖面
五、名稱:路徑變形(WSM)
描述:一個物體按一定路徑進行走向變形;
位置:菜單-動畫-路徑變形(WSM)
注意事項:
過程圖是個簡單的一個演示,修改器實際使用中要根據自己所要的尺寸進行調整。
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