3ds max在模型創建方面是非常卓越的,在3ds max創建模型修改方便,便于制作,今天我們就使用3ds max來制作一個具有裝飾作用的物體,一起來看看創建的吧。
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個界面里找到create選項,在create里找到geography選項,在geography里選擇standard primitives選項,在extended primitives里找到chamfercyl命令,如圖所示:
3、選擇chamfercyl命令,在頂視圖里創建一個chamfercyl物體如圖所示:
4、選擇這個物體,在modify里修改名字為桌面,參數修改如圖所示:
5、選擇chamferbox命令,在頂視圖里創建一個chamferbox物體,如圖所示:
6、選擇這個chamferbox物體,在modify里修改名字為腿,參數修改如圖所示:
7、選擇這個調節完成的腿,復制出來三個,并調節其位置,如圖所示:
8、在standard primitieves里找到tube命令,在頂視圖里創建一個tube物體,如圖所示:
9、選擇這個tube物體,在modify里修改其參數如圖所示:
10、調節修改后的tube物體的旋轉角度和位置,如圖所示:
11、再次選擇tube命令,在頂視圖里在創建一個tube物體,并在modify里修改參數如圖所示:
12、調節tube02物體的旋轉角度,和位置,作為桌子的撐腿,最后的模型如圖所示:
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