在使用3ds max創建模型時,可以先通過制作二維的線段,然后在通過添加相應的修改器生成我們需要的模型,該方法在實際制作中是經常使用的,一起來看看是如何建模的吧。
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面如圖所示:
2、在這個界面內找到create選項,在create的選項界面里找到shape選項,在shape選項里找到line命令,如圖所示:
3、選擇line命令,在前視圖里繪制一條斜線,如圖所示:
4、在modify選項里找到render選項,在render勾選enable inrender和render in viewport選項,并設置thickness的值為2,如圖所示:
5、選擇這條斜線在復制一條出來,如圖所示:
6、再次選擇line命令,在前視圖依次繪制直線,如圖所示:
7、再次選擇line命令,在前視圖里繪制曲線,如圖所示 :
8、選擇繪制的曲線,點擊modify選項,在modify里選擇電子層級,并在曲線上點擊鼠標右鍵在彈出的菜單欄選擇smooth,曲線就變得圓滑了,如圖所示:
9、在點子層級下調節曲線的形狀,如圖所示:
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