3dmax設計好的模型,在unity3d做游戲開發時,我們需要導入3dmax模型,該怎么導入呢?下面我們就來看看。
1、首先,我們需要在3dmax里設置單位
2、然后將顯示單位和系統單位比例都設置成厘米,然后確定
3、設置完就可以創建自己需要的模型了,我這里就創建一個球體吧,
4、再給球一個材質,操作是按M鍵出現材質編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點擊在視口中顯示。
5、然后將模型導出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下
6、導出設置時需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。
7、然后再unity3d中直接就有這個模型了
8、將模型拖入場景中就可以使用了
設置以后3dmax文件導入unity3d使用就很簡單了。
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