3DSMAX中創建了球體,想要從現有模型構建多邊形,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,我們有一個球面模型(可編輯多邊形),作為原有模型。
2、選中球體,來到石墨建模工具的自由形式選項卡,切換繪制于:表面,然后點擊拾取按鈕,拾取這個球面模型。
3、接著展開多邊形繪制面板,點擊新對象,創建一個空對象(可編輯多邊形)并自動選中,如圖。
4、然后我們可以隱藏球面模型,也可以不隱藏。直接單擊鼠標,會在拾取表面的位置上創建頂點。
5、按住shift鍵拖動鼠標,鼠標經過的頂點會自動尋找最近的四個頂點,并創建一個四邊形。
6、按下ctrl鍵,單擊多邊形可以將其移除。
7、按下alt鍵,單擊頂點可以移除頂點。
8、按下ctrl+alt鍵,單擊邊可以移除邊。
9、按下ctrl+shift鍵,單擊,可以選擇一個頂點或者在空白位置創建一個頂點。每當創建/選擇四個頂點時,就會生成一個四邊形。
10、按下shift+alt鍵,移動鼠標以選中鼠標經過的頂點。單擊以生成三角形/四邊形。
11、按下ctrl+shift+alt組合鍵,可以直接在拾取的模型曲面上拖動頂點。
以上就是3DSMAX石墨建模工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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