3dsmax中想要創建一個人物骨骼,該怎么創建呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max軟件,進入3ds max操作界面,如圖所示:
2、在右側的工具區找到systems選項,如圖所示:
3、點擊進入進入systems操作界面,如圖所示:
4、在該界面里找到Biped,選項,如圖所示:
5、點擊Biped選項后,進入Biped操作界面,如圖所示:
6、保持所有設置默認,將鼠標移到透視里,如圖所示:
7、在透視圖里拖動鼠標左鍵,可以看到CS骨骼就被創建出來了,如圖所示:
以上就是3dsmax中創建骨骼的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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