3dsMax中面板經常使用,“創建”面板將所創建的對象種類分為 7 個類別。每一個類別有自己的按鈕。每一個類別內可能包含幾個不同的對象子類別。使用下拉列表可以選擇對象子類別,每一類對象都有自己的按鈕,單擊該按鈕即可開始創建,下面我們就來看看詳細的教程。
1、雙擊3dsMAX2012,打開一個新文檔。
2、單擊最左上角圖標,選擇“新建”—“新建全部”
3、幾何體是場景的可渲染幾何體。有許多幾何基本體,如長方體、球體和四棱錐;也有許多高級幾何體,如布爾、放樣、粒子系統以及門與樓梯;以及 AEC 擴展對象,如地形和欄桿。
4、圖形是樣條線或 NURBS 曲線。雖然它們能夠在 2D 空間(如長方形)或 3D 空間(如螺旋)中存在,但是它們只有一個局部維度??梢詾樾螤钪付ㄒ粋€厚度,以便于渲染,但主要用于構建其他對象(如閣樓)或運動軌跡。
5、燈光可以照亮場景,并且可以增加其逼真感。有很多種燈光,每一種燈光都將模擬現實世界中不同類型的燈光。
6、攝影機對象提供場景的視圖。攝影機在標準視口中的視圖上所具有的優勢在于攝影機控制類似于現實世界中的攝影機,并且可以對攝影機位置設置動畫。
7、輔助對象有助于構建場景。它們可以幫助您定位、測量場景的可渲染幾何體,以及設置其動畫。
8、空間扭曲在圍繞其他對象的空間中產生各種不同的扭曲效果。一些空間扭曲專用于粒子系統。
9、系統將對象、控制器和層次組合在一起,提供與某種行為關聯的幾何體。也包含模擬場景中陽光的陽光和日光系統。
以上就是3dsMax創建面板的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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