老式顯示器我們都見過,想要使用3dsmax建模老式顯示器,該怎么設置呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個界面內找到create選項下的geography菜單里的tube命令,如圖所示:
3、點擊tube命令在前視圖點擊鼠標左鍵,并拖動創建一個tube物體,如圖所示:
4、在右側找到modify選項,將這個物體命名為外殼,并修改radius1,radius2,height,sides的值分別為30,24,5,4,并勾選smooth前的單選按鈕,如圖所示:
5、選擇修改后的物體,找到上面的select and rotate選項,將這個物體沿著Z軸旋轉45°,如圖所示:
6、再次找到create選項下的geography里的box命令,在前視圖里創建一個box作為顯示器,并在modify里修改參數如圖所示:
7、再次在create選項下找到geography菜單里選擇pyramid命令,在頂視圖里創建一個錐體,如圖所示:
8、選擇創建的錐體,在modify里修改其參數如圖所示:
9、在create選項下找到geography里的cone命令,創建一個cone物體并在modify下設置其參數如圖所示:
10、復制一個cone物體設置其參數如圖所示,并將其旋轉180°。
11、再次在create選項下的geography里找到sphere命令,如圖所示:
12、旋轉sphere命令,在頂視圖里創建一個sphere物體,如圖所示:
13、選擇創建的sphere物體,在modify里修改其參數如圖所示:
14、設置完成后,在透視圖里調節一個角度,最后的模型如圖所示:
以上就是3dsmax電腦顯示器的設計方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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