3DMAX中設計動畫模型很簡單,想要建模蝴蝶該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、單擊頂視圖將其設置為當前視圖。
選擇“視圖”“視口背景”命令,在彈出的對話框中單擊“文件”按鈕,選擇一幅蝴蝶的圖片作為背景;進入命令面板,單擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”選項,單擊“對象類型”卷展欄中的“CV曲線”按鈕。
根據背景繪制兩條邊緣曲線,注意使用曲線封閉;在二維形體創建面板的下拉列表框中選擇“樣條線”,創建一條直線和一個圓,并使用“放樣”工具進行放樣,在直線路徑的不同位置獲取截面圓。進入修改命令面板,進入“圖形”次物體層級,依次在視圖中選擇路徑上各截面,使用“選擇并均勻縮放”工具進行縮放;進入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“優化”工具進行優化。
2、對頭部的頂點進行編輯。
在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯網格”工具,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點”按鈕進入編輯模式。使用移動工具對頭部頂點進行移動編輯;單擊“圖形”按鈕進入二維形體創建面板,使用“線”工具創建一條曲線作為蝴蝶的嘴部,由于制作的是飛行中的蝴蝶,故曲線貼于頭腹下方即可;創建一個扁平長方形,單擊“幾何體”按鈕后在下拉列表框中選擇“復合對象”項,使用“放樣”工具進行放樣,選中嘴部路徑后單擊“獲取圖形”按鈕,再選擇截面的長方形輪廓,得到嘴部模型。
進入修改命令面板,進入“圖形”次物體層級進行編輯,使嘴部的根部稍微粗大一些。進入創建命令面板,創建一個“球體”作為復眼,使用“選擇并非均勻縮放”工具進行拉伸變形;然后繼續使用“編輯網格”工具對軀干部分進行編輯。
3、單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體作為蝴蝶的前肢。
使用“編輯網擱”工具對各層頂點進行初步的編輯,制作出分節的效果;切換到頂視圖,選擇“編輯”“克隆”命令,將復制方式選為“復制”,進行復制,使用移動、旋轉工具移動到合適的位置。通過這種方法得到另外兩只腿,使用“編輯網格”工具對復制出來的腿的頂點進行編輯,使其形狀發生少許改變;單擊“圖形”按鈕進入二維形體創建面板,單擊“線”按鈕,在視圖中根據背景圖繪制一條曲線作為蝴蝶的觸須,如圖10所示。
進入修改命令面板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”,“生成坐標貼圖”和“顯示渲染網格”復選框;在視圖中選中最開始繪制的兩條翅膀曲線,在NURBS工具面板中單擊“創建封口曲面”按鈕,得到翅膀的曲面,切換至前視圖,使用旋轉工具使用其向上旋轉一個角度。
4、再次切換到頂視圖,選中軀干左側的全部物體,使用“鏡像”工具鏡像得到另一側的肢體,這樣就完成了蝴蝶模型的創建;按M鍵調出材質編輯器,選擇第一個樣本小球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“位圖”;在視圖中選擇翅膀后進入編輯修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“UVW貼圖”,將貼圖坐標方式選擇為“平面”,一般程序會自動擬合出合適的大小,如果不合適可以通過輸入尺寸來改變其大小,如圖16所示。在視圖中選擇翅膀,將材質賦予物體;軀干部分的材質,也需要加上“UVW貼圖”貼圖坐標,使用“柱形”坐標。
以上就是3DMAX蝴蝶的設計方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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