CPU處理器那邊迎來了近十年最熱鬧的場面,一直飛速發(fā)展的GPU顯卡也不甘寂寞,AMD全新的高性能大核心Vega終于快出來了。
而就在這個時候,NVIDIA放出了終極殺招——真正核彈級別的旗艦GeForce GTX 1080 Ti隆重登場!“鈦”字金招牌再現(xiàn)江湖!

NVIDIA這一代“帕斯卡”(Pascal)家族無論各方面表現(xiàn)都十分優(yōu)秀,性能突出,能耗更低,產(chǎn)品普及也非常快,已經(jīng)幾乎完全鋪滿了桌面、筆記本、高性能計算、圖形工作站等各個領(lǐng)域,延續(xù)了強勢表現(xiàn)。
在桌面上,此前的旗艦可以說是Titan X,擁有無比豪華的規(guī)格,但一方面它主要是針對高性能計算而生的,強調(diào)浮點精度計算,而且價格高達9499元,還不開放非公版,第三方廠商基本沒有,所以市面上幾乎買不到。
GTX 1080 Ti就不一樣了,它是真正的游戲旗艦卡,規(guī)格彪悍,黃仁勛在發(fā)布時就直言,其性能已然超越Titan X,著實瘋狂!
它的價格“只要”5699元,更關(guān)鍵的是產(chǎn)品豐富,各家的非公版都已經(jīng)第一時間迫不及待地露面,未來價格空間也更有彈性。
對于那些追求極致的游戲玩家而言,這才是上上之選。

【它是怎么超越Titan X的?】
GTX 1080 Ti采用了和Titan X相同的GP102大核心,同樣有3584個流處理器,分為28組SM(流處理器陣列),相比于GTX 980 Ti 2816個猛增了27%。
但即便是這樣的旗艦卡,NVIDIA依然沒有給它真正開足馬力——GP102核心其實擁有30組SM、3840個流處理器,這里還是隱藏了兩組256個,只有在GP100那樣的專業(yè)卡上,才能看到滿血的GP102。
而按照目前的產(chǎn)品布局和市場形勢,桌面玩家恐怕是不可能再得到完整的GP102核心了。

帕斯卡架構(gòu)專為高頻率做了優(yōu)化,GTX 1080 Ti也絲毫不弱,核心基礎(chǔ)頻率1480MHz、加速頻率1582MHz(甚至有能力超過2GHz),不僅比GTX 980 Ti提高了幾乎50%,也略高于Titan X 1471-1531MHz。
它還有224個紋理單元,加速頻率下紋理填充率高達354.4GT/s,比上代猛增超過85%。
顯存方面,NVIDIA獨家擁有GDDR5X,GTX 1080 Ti更是搭配了新一代芯片,等效頻率高達恐怖的11GHz,創(chuàng)造了一個歷史記錄。
為了獲得這么高的速度,NVIDIA與供應(yīng)商緊密合作,使用高級均等化技術(shù)降低物理界面的不利影響,抖動和電噪音也壓到了最低,使得信號傳輸更加純凈。

這幅對比圖中,左側(cè)是原有的GDDR5X跑在11GHz,可以看到信號圖中央部位有大量雜亂信號,顯然會干擾數(shù)據(jù)傳呼,而右側(cè)的新一代GDDR5X 11GHz就好多了。
GTX 1080 Ti的顯存位寬為352位——一個奇怪的數(shù)字,相比于Titan X砍掉了32位——結(jié)合11GHz高頻率可以帶來484GB/s的有效帶寬,直逼HBM。
另外,帕斯卡架構(gòu)還可以將原始顯存帶寬進一步擴大,獲得更多有效帶寬,比如大家都熟悉的顯存壓縮。
比如新的“Tiled Caching”(暫譯區(qū)塊緩存)。

GPU架構(gòu)目前有兩種主流渲染方式,一是高端桌面GPU常用的立即渲染模式(Immediate Renderng),二就是移動GPU喜歡的區(qū)塊渲染/平鋪式渲染(Tiled Rendering)。
立即渲染模式下,輸入的每一條指令都會順序執(zhí)行,比如要繪制一個三角形,那就把它畫完再進行下一步工作。
這樣做的好處是只需一次性讀取輸入幾何數(shù)據(jù),輸入內(nèi)容更靈活而不會耗盡資源,但缺點是在高度重疊的區(qū)域(比如分層的云彩),同樣的像素往往會多次讀寫,浪費顯存帶寬。

區(qū)塊渲染,顧名思義就是將畫面分割成多個單獨的區(qū)塊,分兩步渲染。首先,根據(jù)幾何數(shù)據(jù)決定每個三角形覆蓋的區(qū)塊,將此信息寫入顯存;然后,每個區(qū)塊單獨進行幾何處理,每渲染完一個區(qū)塊,再進行下一個,整個過程都在GPU上機型,只有最終色彩才會寫入顯存。
這種渲染方式有兩大局限,一是會增加驅(qū)動延遲和復(fù)雜性, 其二也是更關(guān)鍵的,對顯存帶寬的控制要求極高,所以傳統(tǒng)上只有移動GPU才用它,比如Imagination PowerVR、ARM Mali。
NVIDIA在上代麥克斯韋架構(gòu)中就加入了區(qū)塊渲染技術(shù),帕斯卡架構(gòu)中進一步強化,但直到現(xiàn)在才公開部分細節(jié)。

簡單地說,NVIDIA使用了一種新的混合渲染方式,仍以立即渲染為主,但在渲染流水線中加入了一個“binner”,負責(zé)向二級緩存(2816KB)寫入片上幾何隊列,數(shù)據(jù)量滿足特定緩存大小后就會進行渲染,逐個區(qū)塊進行,直到隊列處理完畢。
這就是所謂的Tiled Caching,利用區(qū)塊光柵化改進二級緩存的有效性,相比傳統(tǒng)區(qū)塊渲染架構(gòu),可以節(jié)省類似的像素帶寬,但不會損害幾何帶寬或者增加延遲。
再加上新的無損4:1、8:1 Delta顏色壓縮模式,包括GTX 1080 Ti在內(nèi)的帕斯卡家族成員可以大大減少需要從現(xiàn)存中提取送給GPU的數(shù)據(jù)量。

按照NVIDIA的說法,以上各種技術(shù)結(jié)合起來,GTX 1080 Ti能將有效顯存帶寬翻一番還多,幾乎有1.2GB/s。

顯存容量方面,NVIDIA選擇了11GB,正好配合352位的位寬,每32位對應(yīng)一顆1GB顆粒。
這也是一個新高度,NVIDIA號稱可以輕松滿足的當(dāng)今游戲大作在5K分辨率下的要求。

NVIDIA表示,GTX 1080 Ti相比于GTX 1080的平均游戲性能提升幅度高達35%,是近幾年類似產(chǎn)品之間最大的進步。

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