那么我們到底需要不需要256M顯存容量?
大容量顯存的優(yōu)勢(shì)
1、游戲速度的需要
還是上面那個(gè)公式,就算在1600×1200×32的顯示模式下使用三維繪圖比如3D Studio Max,它所需的顯存也僅為1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是現(xiàn)在的主流顯存容量已經(jīng)是 128MB,256MB的顯卡在市場(chǎng)也并不少見(jiàn),我們從這個(gè)式子可以知道理論上32MB的顯存容量都綽綽有余了,那為什么顯卡的顯存容量還在不停的成倍增長(zhǎng)呢?我們用得著這么大的顯存容量嗎?多出來(lái)的是浪費(fèi)嗎?
其實(shí)不盡然,現(xiàn)在的一些大型3D游戲,材質(zhì)數(shù)據(jù)、頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和其他數(shù)據(jù)所需的顯存容量都已經(jīng)越來(lái)越大了,像一些游戲如《DOOM III》、《帝國(guó)時(shí)代III》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》等都因?yàn)轱@卡所需處理的數(shù)據(jù)驚人,而被稱為“顯卡殺手”。大容量顯存的應(yīng)用最直接的好處就是允許運(yùn)行大量紋理貼圖的游戲時(shí)發(fā)揮更好的異性過(guò)濾、抗鋸齒性能,能達(dá)到更高的分辨率,玩家可獲得更佳的畫(huà)質(zhì)。而且,3D游戲在加載數(shù)據(jù)的時(shí)候,當(dāng)顯卡本地顯存已滿,就要重新清空后才能繼續(xù)加載,而更大的顯存容量在加載游戲的時(shí)候由于無(wú)需清除即刻繼續(xù)加載,在一定程度上加速了游戲載入速度,減少玩家的等待時(shí)間。因此,直接增加顯存容量要遠(yuǎn)比降低畫(huà)質(zhì)和分辨率更能讓人享受游戲的樂(lè)趣。
我們使用同基于GeForce 6600 GT顯示核心且同使用GDDR3顯存的兩塊XFX訊景6600GT進(jìn)行測(cè)試,核心和顯存頻率設(shè)定為515MHz/978MHz,兩塊顯卡頻率相同,但是顯存容量分別為128M和256M。 通過(guò)對(duì)比我們不難發(fā)現(xiàn),配置256MB的GeForce 6600 GT全面超越了配置128MB顯存的同類(lèi)產(chǎn)品,分辨率越高優(yōu)勢(shì)越明顯。《Quake4》是采用DOOM3引擎設(shè)計(jì)的游戲,它對(duì)顯卡的依賴高于CPU,顯示帶寬對(duì)游戲的速度影響更大,所以在這項(xiàng)測(cè)試中,兩者的差距并不十分明顯。但在《3DMark05》和《CS:起源》的測(cè)試中,由于這兩個(gè)軟件均需要使用大紋理貼圖,尤其是分辨率越高的情況下,所需用于交換數(shù)據(jù)的顯存空間也就越大,所以這兩項(xiàng)測(cè)試結(jié)果128MB和256MB的產(chǎn)品相差較大,由此也說(shuō)明,隨著游戲分辨率的提高和游戲畫(huà)面越來(lái)越復(fù)雜,大容量顯存會(huì)逐漸顯示出優(yōu)勢(shì)。

大容量顯存優(yōu)勢(shì)明顯
目前,隨著大屏幕液晶顯示器應(yīng)用的越來(lái)越普及,使得游戲常常運(yùn)行在1024×768或更高分辨率下,像一些高端顯示器更是擁有1920× 1200的超高分辨率。這時(shí),如果顯卡無(wú)法提供足夠大的幀緩沖,再高的工作頻率也無(wú)法將游戲畫(huà)面很好地表現(xiàn)出來(lái)。因此相比之下,大容量顯存在大屏幕時(shí)代更容易讓玩家獲得身臨其境的效果。
2、微軟新一代操作系統(tǒng)的需要
每一次操作系統(tǒng)的升級(jí)也可以說(shuō)是硬件的大升級(jí)。下一代操作系統(tǒng)Windows Vista雖然尚未正式上市,但從微軟透露的相關(guān)細(xì)節(jié)來(lái)看,它將會(huì)擁有更絢麗的畫(huà)面和更強(qiáng)大的功能。Windows Vista提供四款風(fēng)格各異的主題界面,除了與Windows XP相似的經(jīng)典界面外,還包括微軟廣泛宣傳的支持透明窗口的3D界面Aero Glass。不過(guò),并非所有的顯卡都能在Windows Vista中發(fā)揮自如。一般認(rèn)為支持DirectX 9.0以上、配備256MB以上顯存的獨(dú)立顯卡將可以運(yùn)行Windows Vista所有效果。所以對(duì)于目前準(zhǔn)備購(gòu)買(mǎi)PC的用戶而言,如果考慮運(yùn)行Aero Glass,可以考慮購(gòu)買(mǎi)配備大容量顯存的獨(dú)立顯卡。
CES2006現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,微軟一份文檔中指出,未來(lái)用戶在使用Vista操作系統(tǒng)的時(shí)候,采用ATI顯卡要好過(guò)NVIDIA。微軟解釋說(shuō): “ATI驅(qū)動(dòng)要比NVIDIA的更出色,也能更好地支持Vista操作系統(tǒng)。” 。除此之外,微軟建議使用Intel 3GHz Pentium以及等效的AMD處理器,內(nèi)存推薦1GB,硬盤(pán)推薦SATA,光驅(qū)推薦DVD。微軟在CES2006的演示機(jī)器也都使用的是ATI Radeon 9600/9700顯卡。
3、3DMark06測(cè)試軟件的需要
作為3D測(cè)試軟件研發(fā)巨頭,F(xiàn)uturmark公司的3DMark系列軟件已經(jīng)成為顯卡測(cè)試必備工具。目前顯卡采用的新技術(shù)不斷更新,產(chǎn)品換代的速度也很快。為了全面反映新顯卡的性能,顯卡測(cè)試工具也與時(shí)俱進(jìn)。3DMark05已經(jīng)不支持老一代DirectX 8.1顯卡的測(cè)試,而即將推出的3DMark06呢?3DMark06將無(wú)情地拋棄很多顯卡,只有擁有256MB獨(dú)立顯存的顯卡才能運(yùn)行完全的測(cè)試,而 128MB或者64MB獨(dú)立顯存的顯存有可能運(yùn)行測(cè)試,但是卻無(wú)法得出最終測(cè)試成績(jī)。因此,擁有大容量顯存是正道,連顯卡測(cè)試軟件也向我們發(fā)出了明確的信號(hào)。
我們需要多大容量顯存?
對(duì)于選擇多大的顯存容量合適,這取決于多種因素,//本文來(lái)自武林網(wǎng)www.49028c.com比如應(yīng)用的環(huán)境和硬件的相互制約關(guān)系等。如果顯卡的圖形性能越強(qiáng)、處理的數(shù)據(jù)越多,自然對(duì)顯存容量和顯存帶寬的需求也就越高,這也是為什么NVIDIA和ATI無(wú)一例外都在頂級(jí)顯卡上使用了512MB海量的顯存;但是如果只是需要應(yīng)付一般的辦公、上網(wǎng)、看碟等應(yīng)用需要,采用大容量顯存幾乎不能帶來(lái)性能的提升。當(dāng)然,筆者相信大多數(shù)人不再只是單純要求電腦只要能夠上上網(wǎng)、看看電影就行,對(duì)于運(yùn)行3D 游戲、高畫(huà)質(zhì)視頻輸出等等也會(huì)提出要求,因此,在不考慮價(jià)格因素的情況下,同規(guī)格顯卡當(dāng)然選擇顯存容量越大的越好。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,隨著游戲和硬件的逐步發(fā)展,大容量顯存將會(huì)發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。以這種趨勢(shì)可以預(yù)見(jiàn),支持256MB顯存的顯卡勢(shì)必逐步成為市場(chǎng)主流。新推出來(lái)的高端產(chǎn)品,很多品牌已經(jīng)放棄使用128M顯存。而在占據(jù)絕大多數(shù)市場(chǎng)份額的中端和低端市場(chǎng),不少?gòu)S商已經(jīng)大肆推出了采用256MB甚至更高顯存容量的中端及低端顯卡,大容量顯存儼然一副風(fēng)雨欲來(lái)風(fēng)滿樓的架式,你準(zhǔn)備好了嗎?
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