游戲顯卡的江湖上流傳著這樣的傳說,凡是N卡豪門旗下披著6號戰袍的產品都會擁有著異常火爆的市場表現。這一規律被稱為“逢6必火”定律。自從NVIDIA推出6600GT以來,幾乎每一代帶“6”的顯卡都大火特火了起來。但上一代GTX 960由于一些問題最終沒有大火特火起來讓N粉們有些失望,而最近發布的新一代帕斯卡中端顯卡 GTX 1060是否能撿起舊日的榮光,重新續寫“逢6必火”的傳奇呢?
2016年5月,NVIDIA發布了最新一代的帕斯卡架構產品,并且使用了16nm FinFET工藝制造。同時發布的GTX 1080和GTX 1070都表現出了巨大的性能提升,而作為傳統意義上的主流產品,GTX 1060直到兩個月后的7月初才低調發布。
在NVIDIA發布GTX 1060之前老對手AMD已經祭出了自己的主流顯卡RX 480,讓這一價位的爭奪成為了再一次的N/A大戰的首次交火。作為這一代的NVIDIA中端主力型號,GTX 1060又有怎樣的戰斗力呢?
●GTX1060規格參數:
規格點評:GTX1060顯存升級到6GB,已經比GTX980的4G都更高了,對于VR應用來說,大顯存相當有必要。流處理器數方面,GTX1070比GTX1080少了640個,1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點,因此猜測應該就不會有GTX1060Ti了(但很可能會有1050Ti)?;A頻率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達到了1.7GHz,老黃帕斯卡這代的頻率扯真心高。紋理單元和ROPs也是GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,換來的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用.
Pascal GP106核心解析
NVIDIA在經歷了四年基于28nm FinFET制造工藝制造GPU的漫長歷史以后,基于Pascal GP104的GeForce GTX 1080首次迎來了16nm FinFET制造工藝升級。更高精度的“光刻”工藝允許GPU在單位面積的芯片上集成更多數量的晶體管,在同樣的核心架構中,更加龐大的核心規模就意味著更強大的處理性能。所以16nm FinFET制造工藝能夠給NVIDIA新顯卡帶來的能效提升是可以預見的,但是一直在超越自己的NVIDIA并沒有被動享受制程進步的紅利,反而在新一代的顯卡中使用了更為先進的技術。這其中就包括GTX 1060使用的GP106核心。
GTX 1060的GP106核心內建2組GPC和6個顯存控制器,每個GPC包含5個SM,1個SM中集成了128個CUDA單元、8個紋理單元、256KB的二級緩存、96KB的共享儲存空間以及48KB的一級緩存。從規格上來看,GP106更像是GTX 1080所使用的GP104核心在除顯存控制器之外其它多數規格砍掉一半而成的。
SM流式多處理器能夠高度協調其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,這20個SM會參與到幾乎所有GPU執行的所有命令中。GeForce GTX 1080擁有8個位寬為32bit的顯存控制器,每一個顯存控制器配有八個ROP單元和256 KB二級緩存。所以,完整GTX 1080的GP104核心共有2560個CUDA單元、256bit顯存位寬、64個ROP、160個TMU以及2MB二級緩存。
GP106的核心晶體管數量為44億,核心面積為200 mm2,略小于麥克斯韋家族GM206的227mm2,得益于16nm FinFET工藝的應用,每平方毫米的晶體管數量達到了22.9m,遠遠高于GM200。這也是GP106以及其它Pascal架構顯卡能耗比如此高效的主要原因之一。此外,CUDA數量1280個,ROPs數量48個,TMUs數量80個。
NVIDIA將GPU開發工作的重點放在了設計Pascal核心架構的每一個細節中。Pascal之所有能夠成為有史以來能效最高的GPU,原因不僅僅是16nm FinFET帶來的制造工藝精進,更得益于持續提高的核心效率。NVIDIA工程團隊的一大精力投入重點是GPU核心運行頻率,橡木桶定律那樣,GPU核心運行頻率是由數以百萬計的設計電路中速度最慢的那一路徑決定的,所以這一最慢路徑的優化對于GPU核心運行頻率的提高是至關重要的。經過NVIDIA工程團隊在這一領域的不斷鉆研,Pascal架構GPU相比前代有著40% 的運行效率提升。單靠16nm FinFET的制造工藝,是不能夠帶來如此高比例的核心頻率提升的。
SMP技術和Ansel工具介紹
多畫面同步投射技術(SMP),可以讓基于Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現。為了實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
SMP單元負責在渲染一個畫面之前,生成多個視角再分別交給CUDA及其他元件進行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術,列如環繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現實VR,多分辨率渲染。
這些新的圖形技術對于虛擬現實VR有著頗多的益處,能夠帶來多達1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。
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