說傳統動畫補間應該是在Flash cs3之后版本才有的,,傳統補間事實上就是Flash8以前版本中的動畫補間。那么怎么制作傳統動畫補間呢。
一、傳統補間動畫的制作方法
1、打開Flash,新建一個ActionScript3.0的文件。
2、使用矩形工具,設置其屬性,然后在場景中繪制一個方形。
3、選擇繪制的方形,在方形上點右鍵,選擇轉換為元件(按F8),將繪制的方形轉換為圖形
4、如圖所示,在轉換原件對話框中選擇圖形。元件名可以任意起名。
5、在第10幀處點右鍵,選擇插入關鍵幀(或者按F6快捷鍵)
6、在第10幀處選擇方形,然后將其向右移動一些,然后選擇變形工具(Q快捷鍵),將方形轉動一個角度。
7、選擇第一幀,在第一幀上點右鍵,選擇創建傳統補間動畫
8、此時已經為這個方形元件做了傳統補間動畫,可以打開洋蔥皮效果查看傳統補間動畫的運動過程。
二、傳統補間的應用
1、應用在各種元件(可以是圖片、矢量圖形、按鈕等等)的放大縮小、移動、以及透明度改變。
2、應用在元件的旋轉、 擠壓變形動畫的制作上(這里所說的擠壓變形,是指通過變形工具對元件的寬度和長度進行的不規則改變,也就是長寬的非等比縮放。)。
3、可以應用在元件的色調變化上。
注意事項:
1、做傳統補間動畫,前后兩個關鍵幀必須是同一個元件通過位移、旋轉、縮放、或透明度改變或顏色改變得到的,如果前后兩個關鍵幀不是同一個元件,那么傳統補間將會出錯。
2、為確保傳統補間的成功制作,務必要將制作的圖形轉換為元件(圖形、按鈕、影片剪輯)。雖然直接使用繪制對象也可以顯示成功制作了傳統補間動畫,但那樣很容易出錯。
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