最近累,雖然有很多朋友都在等勇者2,但我實在沒心情開發。
閑著也是閑著,開一貼給剛剛踏上FLASH游戲開發的愛好者們寫點東西。
老鳥就不用看了,呵呵,貽笑大方了。
FLASH游戲這東西吧,總入不了大流。國內拿FLASH做美術方面的應用比較多,而傳統的游戲程序員又把FLASH當小兒科,不屑搞這個,事實上開發FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來,就變成了沒多少職業程序員來開發FLASH游戲,學校也不會培養學生深入學習開發FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規規的教材也少,當然優秀作品更少。
目前國內大部分的FLASH游戲開發愛好者沒有好教材的指引,自己摸索著就上路了(NND,我也是這樣開始的),開發流程和習慣都是各人一套,很多人因為沒有接受正確的學習而走了很多歪路(MD,好像我也是)
于是乎,話題轉回來,我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……
LESSON 1 游戲制作前的準備
突然靈光一閃:老子要做個XX類型游戲!
于是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F9一按,代碼蹭蹭的打啊……結果做了一半做不下去了。
以上情況常常發生……
做游戲首先腦子里先要有整個游戲的規劃,最好是拿筆畫個流程簡圖,然后再下手。
游戲流程的規劃是很重要的,我在做一個游戲游戲前,草稿紙上來來回回要打個半天的草稿才開工,我一直認為游戲的規劃部
分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來其實是個很輕松的過程,只是耗時間罷了。
理論知識多說沒用……
我們不如來實踐下,跟我一起做個簡單的游戲吧……
吃金幣游戲-策劃(我在草稿紙頭上寫下以下幾點)
基本描述:
寫到這里,順手畫了張草圖
畫好草圖,我繼續在草稿紙上又寫下詳細的幾處描述:
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