幀頻的重要性
每一幀上都是一幅靜止的圖片,快速連續的幀會產生動畫,每秒的幀數越多,展現的動畫也就越流暢。
測幀頻能讓我們檢測動畫的進程,如果需要的話還可以優化動畫。
當在不同的運行環境中測試動畫時這個是非常有用的,例如瀏覽器中,電腦中,電視或手機中。
我們可以通過使用getTime()方法測幀頻,并即時的在舞臺中創建文本域來輸出結果。
——————————————————————————–
第一步:創建新文檔
打開Flash并創建一個新Flash文檔(ActionScript 3).
——————————————————————————–
第二步:打開動作畫板
執行窗口>動作打開動作面板。
——————————————————————————–
第三步:變量
我們將使用三個變量,如下所示:
var startTime:Number; //用來計算相對時間
var framesNumber:Number = 0; //當前幀頻數
var fps:TextField = new TextField(); //展示實際幀頻的文本域
——————————————————————————–
第四步:主函數
這是計數器的主函數:
function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer(); //當動畫開始時以毫秒為單位獲取時間
addChild(fps); // 向舞臺添加文本域
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS); //添加逐幀監聽器并執行checkFPS函數
}
——————————————————————————–
第五步:檢查幀頻
這個函數將計算頻幀:
function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000; //當函數執行的時候以秒為單位獲取時間
framesNumber++; //計數器加1
if (currentTime > 1) //判斷當前時間是否比1大
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0); //計算頻幀并在文本域展示
startTime = getTimer(); //重設開始的時間
framesNumber = 0; //重設幀數
}
}
——————————————————————————–
第六步:調用函數
用下面的一行代碼啟動主函數:
fpsCounter();
——————————————————————————–
第七步:全部的代碼:
全部的代碼是下面這樣的:
var startTime:Number;
var framesNumber:Number = 0;
var fps:TextField = new TextField();
function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer();
addChild(fps);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);
}
function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000;
framesNumber++;
if (currentTime > 1)
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);
startTime = getTimer();
framesNumber = 0;
}
}
fpsCounter();
——————————————————————————–
第八步:文檔類版
可能比起時間軸代碼你更習慣用文檔類。下面的部分說明了如何使用。
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
public class FPSDemo extends MovieClip
{
public var startTime:Number;
public var framesNumber:Number = 0;
public var fps:TextField = new TextField();
public function FPSDemo()
{
fpsCounter();
}
public function fpsCounter():void
{
startTime = getTimer();
addChild(fps);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFPS);
}
public function checkFPS(e:Event):void
{
var currentTime:Number = (getTimer() – startTime) / 1000;
framesNumber++;
if (currentTime > 1)
{
fps.text = “FPS: ” + (Math.floor((framesNumber/currentTime)*10.0)/10.0);
startTime = getTimer();
framesNumber = 0;
}
}
}
}
你應用這個類在任意一個項目中嵌入一個這樣的頻幀計數器:
var fpsDemo:FPSDemo = new FPSDemo();
addChild( fpsDemo );
只要將它復制到一個新AS文件中并保存為“FPSDemo.as”就行了。
結論
這是一個使用幀頻計數器函數的基本的例子。試試并將它用到你的項目中。
謝謝閱讀。
新聞熱點
疑難解答