鉸連身體部分
令人驚呀的, Flash缺泛大部分動畫認為“必不可少”的動畫效果:反向運動。IK是一個一般建立在3D和部分2D動畫程序的效果。 這個特征允許父-子相互關連和各對象間關節咬合。那么怎樣在flash中摸仿IK運動呢?再一次使用自由變形工具來解決-但是記住,這不是真正的IK解決方案。使用自由變形工具可以編輯元件實例的中心點,這樣編輯這個點在元件旋轉或“鉸連”。任何模仿的IK都是一樣的。
效果演示:在關節部位有點問題,這里沒去修整,因為下一節是專門講這個問題的。
制作步驟:
1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺上的元件上單擊。元件上的中心點被一個實心的白色的圓描繪。單擊并拖動這個圓到一個新的位置。在我的例子中,我移動這個圓到手臂上的肩部(大約)。
2. 用自由變形工具旋轉元件。它將基本于它新的中心點“鉸連”,使它容易定位每個與身體關聯運動的手臂。
3. 對身體上你想鉸連的每個部分重復這個步驟。你可以發現我甚至還鉸連了耳朵元件?,F在你可以添加一個額外的關鍵幀開始動畫,并通過時間軸添加補間動畫。
4. 你可以在多個層上選擇多個元件如果他們是一個單獨的對象。使自由變形工具仍被選擇,按住shift鍵,單擊舞臺上的多個元件。中心點現在將與所有被選擇的元件的中心點相連系。
5. 這對于鉸連一個包含多個元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。
6. 每個單獨元件的中心點將被保留,但是描繪多個被選擇的元件的中心點不記得它們間經被取消。
提示:
選擇多個對象,它常常很容易地使用選擇工具在舞臺上單擊并拖動。確認你在每個元件時間軸上的第1幀設置了中心點,如果在關鍵幀間的中心點不同而應用補間動畫,那么你的元件將出乎意料地“漂移”。
Flash cs3鼠繪教程已完畢,希望大家通過本例可以學到一些知識,謝謝大家觀看!
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