頭幀與末幀沒有任何變化,只需要在補間動畫的屬性中設置一下,就可以產生旋轉動畫,是不是很有意思。這個屬性就是flash補間動畫中相關的一個屬性——旋轉。方法為主,圓規只繪制一個較為簡單的。下面就為大家詳細介紹一下,來看看吧!
一、繪制圓規
繪制圓規頭。Ctrl+F8新建元件,類型圖形,名稱隨意。
R鍵調出矩形工具,顏色面板中,線條禁用,填充色類型線性,填充條色標如圖設置。三種灰色由前到后分別為#DDDDDD、#CCCCCC、#8C8C8C(這個填充色用于整個圓規中)。在舞臺上拉出一個矩形,我畫的長寬為23*11。
F鍵調出漸變變形工具,將填充色如圖調整,使底部在陰影處。
新建一層,用矩形繪出中間部分,漸變色不需更改。我畫出的長寬為12.3*5。
新建第三層,矩形工具繪出上部。寬高為4.3*13.5。圓規頭部繪制完成。
新建一個新的圖形元件,如圖繪制規腳。兩個矩形,寬高分別為11*107、8.5*4.3,線條工具繪出尖針。
二、制作動畫
回到場景。填充色紅色。O鍵調出橢圓工具,按住shift鍵畫出一個正圓作為圓心。
新建一層。N鍵調出線條工具。屬性面板里設置自己喜歡的線條色,筆觸高度設為5。按住shift鍵,由圓心向外拉出一條直線。
第10幀右鍵——插入關鍵幀?;氐降?幀,Q鍵調出變形工具,將變形點移至起點。
V鍵選擇工具,按住線條終點,拖至起點,使其成為一點。
在第一幀右鍵——創建補間形狀。
新建一層,T鍵調出文字工具,寫上距離的長度。Q鍵調出變形工具,旋轉文字使之與線條平行。
按住shift鍵,將三層的50幀全部選中,右鍵——插入幀。鎖定三個圖層。
新建一層,第11幀插入關鍵幀。庫中拖出圓規頭與圓規腳,變形工具旋轉、移動,再復制一個規腳,最終組合成一個圓規。
隔兩幀插入一個關鍵幀,調出變形工具,將組合圖形的變形點移至右腳針尖,使圓規以右針尖為基點向左旋轉。然后,選擇左規腳,將變形點移至右上角,旋轉使左規腳略分開。
重復上一步的操作,使最終圓規徹底張開至整個線條長度,后面的關鍵幀圓規頭也需調整至合適位置。圖中用編輯多個幀顯示每個關鍵幀的圖形。
最后一步的圓規選中,右鍵——轉換為圖形元件,取名圓規。將變形點移至右針尖。
第50幀右鍵轉換為關鍵幀。第21幀插入關鍵幀,右鍵——創建補間動畫。
屬性面板,旋轉——順時針。
鎖定所有圖層。圓規圖層下新建一層,只留線條色畫出一個與圓規軌跡相同的正圓。起點處擦去一點。
隔幾幀插入一個關鍵幀。每一關鍵幀將從針尖至末尾的線條擦去。完成。測試效果吧。
注意事項
幀數只是參考,由個人喜好與繪圖大小決定。效果圖是幀數縮短后的效果。
以上就是flash制作圓規畫圓的動態效果圖方法介紹,操作很簡單,喜歡的朋友可以跟著一起來學習哦!
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