之前有一個教程是教大家怎么制作真實透明的氣泡的,所以這一個教程是銜接上一個,當然更多的是學習一種制作方式,不過講的話,小編還是從上次的接著講
1、上次我們學習了透明氣泡的畫法,而且也轉化為了元件,可是上次我們轉化為元件的時候保存的是為圖形,這次要使用影片剪輯來做,所以先來轉化一下
2、來到庫面板,右擊有屬性一欄,點擊后就會出來了,下拉選擇影片剪輯就可以了
3、回到場景,點擊氣泡右擊再次轉化為元件,還是影片剪輯,我們命名為動態氣泡1,因為之后還有做幾個氣泡
4、將氣泡拖到舞臺的最上面,然后點擊氣泡會進入動態氣泡1里面,這時候再將氣泡下拉到最下面
5、在第80幀的時候添加關鍵幀,將氣泡再拖回去,選擇其中的一幀創建傳統補間,這是直接運動的放試,簡單不過不符合實際
6、所以我們這時候右擊圖層,選擇添加傳統運動引導層,因為我們已經創建傳統補間了
7、選擇鉛筆工具,然后在下面屬性調節中選擇平滑,這樣畫出來就不會很生硬
8、豎著畫一條,然后選擇第一幀,選擇工具移動氣泡吸附在線上,上面的同樣如此
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