Flash中如何利用絕對定位代碼把動畫或圖片放在自己想放的位置?用代碼在Flash舞臺中插入圖片對于很多朋友來說可能是一件很容易的事情,但是,你會按照要求將圖片放置在舞臺自己想要的位置嗎?接下來筆者就給大家介紹了Flash中用代碼將圖片放在自己想要的舞臺位置的具體操作方法,教程中用的是Flash CS6軟件,一起去看看吧。
效果圖:
主要過程:
1、打開“Flash”軟件,在窗口中選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個空白文檔。
2、單擊“文件”---->“導入”---->“導入到庫”。
3、導入一張圖片到庫中,在“庫”面板的圖片上右擊,選擇“屬性”。
4、在“位圖屬性”窗口中,選擇“ActionScript”選項卡,選中“為ActionScript導出”前面的勾,將“類”名更改為“Bigimage”,單擊“確定”。
5、在出現的“ActionScript類警告”窗口中,單擊“確定”。
6、將圖層命名為“as”,在時間軸的第一幀上右擊,選擇“動作”選項。
7、首先,創建一個Bigimage類的實例,變量名為imagedata,設置圖像的寬和高各為150。
8、接著,創建寬和高都為150的圖片實例,變量為img。
9、通過改變X軸比例和Y軸比例,將圖片大小比例設置為原來的0.6。
10、設置圖片的X軸坐標為200。
11、設置圖片的Y軸坐標為100。
12、最后,將圖片添加到顯示列表中。
13、運行程序,舞臺顯示的結果如下圖所示。
教程結束,以上就是Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺位置的方法步驟,你會直接用代碼在舞臺將圖片插入到自己定義的位置上了嗎?有點難以理解是吧,那就動手操作一下吧。
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