Flash cs6舞臺張想要制作一個滾動的小球,遇到障礙物以后停止滾動,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、在舞臺繪制一個障礙物,將其轉換為影片剪輯元件,在屬性面板中將實例名稱取名為“obs_mc”。
2、在舞臺制作一個影片剪輯元件小球,實例名稱取名為“ball_mc”。
3、新建“代碼”圖層,打開動作面板。首先,定義小球運動速度的變量speed,設置值為5。
4、注冊舞臺enterframe事件的偵聽器,函數onmove用來控制小球的運動。
5、接著,定義小球運動的偵聽器函數onmove,具體實現小球的運動。
6、定義一個Rectangle類型變量ball,用getBounds獲取小球ball_mc背景矩形區域的四個頂點坐標,保存在ball中。
7、然后,檢測運動小球的右上角是否與障礙物相碰撞,用hitTestPoint函數實現檢測。
8、用小球X軸坐標加上速度的方式,實現小球的運動。
9、用if語句判斷小球是否與障礙物相碰,如果相碰則執行接下來的語句。
10、最后,如果小球與障礙物相碰,小球的X軸坐標減去速度,即小球停止運動。
11、運行程序,小球沿著地面運動,當碰到障礙物后,立即停止前進。
以上就是flash中制作滾動小球遇到障礙物停止滾動的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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