flash中想要自定義一個類,調用它方便的在Flash中繪制矩形,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,創建一個類文件Rect.as,保存在一個固定的文件夾中,本例為“繪制矩形”。
2、在類中,插入下一個MovieClip類的包。
3、接著,自定義文檔類Rect,繼承MovieClip類。
4、定義私有變量_w和_h,作為矩形的寬和高。
5、然后,定義類Rect的構造函數,如下圖所示。
6、定義函數draw,用來繪制自定義的矩形,矩形的顏色為0x339933。
7、定義set函數,從外部將寬的值傳遞到類的內部,獲取矩形的寬。
8、最后,用上一步相同的方法,設置Rect類獲取矩形高的函數。
9、創建一個Flash文檔,打開動作面板。調用文檔類的方法draw,輸入寬和高,就可以繪制簡單的矩形了。
10、運行程序,結果如下圖所示。
以上就是flash cs6自定義繪制矩形的類的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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