UG中想要創建零件模型,該怎么創建呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要注意的是倒角與開孔的先后次序。
1、新建建模文件,因為有多個拉伸體不能一次拉伸完成,以XY平面為草繪平面,進入草繪模式。
2、用輪廓線繪出大致輪廓,用標注與約束對輪廓線進行定位。具體參數如圖所示。
3、用偏置曲線命令,對剛才繪出的輪廓線向內進行多次偏置,得到一組同心的輪廓線。將半徑為35的輪廓線轉為參考線。其它參數如圖所示。
4、根據圖紙所給尺寸,繪出一系列的圓。此為開孔的圓,因較多且不均勻分布,所以先在草圖中繪好會比較方便。
5、選用拉伸工具,分別拉伸三次,將主體構建完成。拉伸最大輪廓時,可向下拉伸,方便二次拉伸時選線,也可將拉伸成的實體隱藏再進行拉伸。
6、在進行開孔前,先將實體凸起處進行倒圓角,因為其圓角過大,如果沒倒圓角就開孔,最后再倒圓角,得到的模型不是理想的。此時可以連同其它要倒圓角的地方一起完成。
7、選用拉伸命令,對繪好的孔線進行拉伸,選用布爾求差;得到孔的造型,如圖所示。最后對利邊進行倒1的斜角,完成模型。
以上就是ug封板零件的建模方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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