您與PC之間,究竟有多少美好的回憶呢?
毫無疑問,PC以及PC業界早已成為了我們生命中的一部分。它伴隨了我們的成長,給我們帶來了諸多便利和數不盡的歡樂,它的每一次變化和進步都影響著我們的生活?;貞汸C業界的點點滴滴,很多時候都會變成回憶并感悟我們生命中的快樂。
但是,您確信自己還能回憶起它們么?
也許PC業界的歷史與年頭更長的其他行業相比并不算悠久,但長期的高速發展以及令人眼花繚亂的更新節奏極大地增加了PC史的厚度。這個領域的發展速度實在太快,看似不長的歷史因為高速變化而擁有了太多閃光的亮點,同時也為每一個想要追溯PC業界歷史,并從中汲取的回憶、靈感或者人帶來了不小的挑戰。似乎每一件大事都值得記憶,每一個片段都能大書特書,想要記清楚PC世界的點點滴滴并在滾滾行業大潮當中準確的看清趨勢,即便對記憶力超群的人而言也不是一件容易的事。
有介于此,我們決定集全頻道之力為您帶來一檔全新的長篇連載欄目——《PC世界X檔案》。在這檔連載當中,ZOL顯卡頻道所有編輯將全體上陣,用以小見大的方式,以各具特色的不同視角帶您一起回憶PC歷史上那些最具特色的事件、標志、節點甚至趣聞,并為您梳理它們背后的脈絡聯系及對整個PC業界的影響。我們所要做的,就是在各式各樣的時間片段當中重溫我們所經歷過的以及正在經歷的那些記憶,回味那些令我們激動、瘋狂或者陷入沉思的瞬間。
本期X檔案將進行一次關于游戲畫質變革的檢閱
在首期的PC世界X檔案當中,我們將帶您再次領略PC游戲圖形史上那些最重要的里程碑——DOOM、Quake、Quake3、HalfLife2、Crysis以及DOOM3,這些游戲無不是名垂PC游戲史冊的經典巨制,它們不僅為我們帶來了一個又一個難忘的不眠之夜,同時也為PC游戲圖形史甚至整個PC游戲的歷史開啟了重要的轉折。
里程碑為什么成了“FPS大會”?
好吧,我們完全清楚您已經脫口而出的那個問題——PC游戲圖形史上最重要的里程碑怎么全是FPS游戲?你%@#¥在逗我?別著急,這結果并不是我們個人的喜好或者逗比所決定的。從誕生之日起,擁有高自由度、高擬真度需求以及高性能需求的FPS游戲就已經注定將要引領整個PC游戲畫面的前進了。
毋庸置疑的PC游戲畫面里程碑——Crysis
顧名思義,第一人稱視角射擊游戲的最大特點就是以玩家主視角來進行動作和射擊的游戲,它擁有所有游戲類別中最大的鏡頭自由度和操作自由度,能夠允許玩家在物理規則限定的前提下在地圖場景內進行任意的探索。在此基礎上,大部分FPS游戲的場景都采用了開放式設計,完整涵蓋了室內及戶外的所有空間環境,FPS游戲因此而擁有了所有游戲類型中最豐富的環境細節呈現需求。
傳奇游戲DOOM III
玩家在FPS游戲當中進行的所有游戲活動,本質上都是通過在立體空間當中進行連貫的自由移動來完成的,所以玩家在FPS游戲當中能夠看到大量擁有現實經驗的圖像,并因此而獲得貼近真實的運動感受和游戲體驗。這種借由現實經驗來讓虛擬世界具備真實感的特性,為FPS游戲帶來了極高的畫面真實度要求。
HalfLife2
FPS游戲的特性決定了它必須能夠盡可能貼近真實的重塑各種類型的自然環境和人造環境,包括這些環境當中的物體,空間跨度,色彩,光影關系以及由此產生的氛圍和感受等等所有的要素,而且場景的跨度也包含了室內封閉環境到戶外開放式場景。追求“身臨其境”的感覺是FPS游戲的終極任務和目標,畫面真實度在FPS游戲當中是不弱于游戲性的重要評判標準,這讓FPS游戲的畫面最終站在了所有PC游戲的最前列。
所以當我們回顧PC游戲史上畫面里程碑式的節點并發現它們都出自FPS游戲的時候,也就不應該覺得奇怪了。
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