上周末波波在測試主機安裝《使命召喚.COD11》,看到片頭喜出望,玩了幾個小時之后,感覺不過癮。這次《COD11》大幅以“人體骨骼系統”全面武裝我方一邊,突顯未來戰場士兵的裝備趨勢,尤其是帶有鎧甲的重裝士兵,基本不懼7.62mm任何子彈,并且手持mini gun(6管機關槍),火力十分生猛,就是機動性差點。
《COD11》里先進的人體骨骼系統
于是波波屁顛屁顛玩到夜里,第二天載入昨天的存檔,看到那個進度條一點一點的蹭,真是熬人。測試主機裝備的是一塊讀寫超過500MB/秒的SATA3.0 SSD,CPU為i7 4770K,內存為16GB DDR3,顯卡是HD7850。雖說這套硬件不是頂配,也算是小康水平,卻拿《COD11》沒啥辦法。
人體骨骼系統
波波發揮勤奮好學的精神,努力專研《COD11》里面的各種裝備,更加頻繁讀取存檔,可把波波折磨了。因為波波還是軍迷啊。
以人體骨骼系統為基礎的重型步兵裝甲(+mini gun)
看著里面的各種未來武器,好奇之心誠然有之,不過也有納悶的地方:“為什么SSD對存檔沒啥辦法?”其實不然,《COD11》的每次讀取存檔,大部分時間都耗在影片上,它可不管我們的電腦用的是SSD還是HDD,它放它的。等放完電影片段,有一部分應該屬于存檔文件,讀取進程明顯加快。
消耗10多發榴彈干掉的重裝步兵 它真是皮厚/刀槍不入
《COD11》每次讀取存檔重復看一個電影片段,還得等上老半天,能不能改進下?忘記名詞解釋,什么是“人體骨骼系統”,它通過合金模擬人體的骨骼,套在人類身上,人類可以不需要消耗很大的力氣就可以扛重物,走路的時候相當于有兩根拐杖(支撐物)...節省體力。
大家注意看那個重裝步兵,套那么厚一層裝甲,沒有“人體骨骼系統”支撐,早把里面的士兵給沉死了...這貨就跟一個小型裝甲車似的,個頭卻明顯小很多,十分適合陣地攻堅戰和城市巷戰。比如在城市戰,這貨跑進屋子里,敵人在屋子里難以施放火箭彈和手榴彈。這貨皮厚,步槍對它不起作用,結果你懂得,只有它虐敵人的份...波波就是給這貨虐得跑到屋外面...
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