游戲玩家需要一個穩定的環境,最怕見的情況就是卡頓,包括軟件、硬件等各種因素引起的延遲和畫面波動對游戲體驗有著致命的影響。造成不良游戲體驗的其中一個現象就是畫面撕裂和卡頓。在高速游戲環境中,幾十毫秒的頓挫都會帶來惡劣的影響。關鍵時刻的技能施放、位置移動,一旦錯過最佳時機后果不干設想。
面撕裂給玩家帶來極為惡劣的影響,最可怕的是,它并不是你的顯卡或顯示器不夠好造成的。而僅僅是因為他們倆的工作步調不一致?;蛘哒f,如果沒有好的方法來解決,你就算買再貴的硬件都沒法解決。
造成這一問題的原因就是顯示器與顯卡工作步調的不一致,比如,當你的顯示器刷新率是60Hz,而當顯卡每秒輸出幀數高于60時,由于輸出幀率高于顯示器頻率,在原本應該顯示一幀圖像的單位時間內,卻出現多余1幀的畫面,畫面就會出現撕裂。為了解決這個問題,過去的做法是使用傳統的 V-Sync技術,既限制顯卡工作的速率。但是,我們在3D游戲中的環境是時刻變化的,比如在一場游戲中平均幀率是60,有可能在游戲初期幀率達到了80,但是激烈交戰時幀數只有30,那么如果設置了垂直同步V-Sync,當顯卡輸出幀率在低于60的時候,顯示器依然處于等待完整一幀畫面的機制,就要等待兩倍的時間,那么這時畫面就會出現卡頓。
簡單的總結就是,當顯卡性能高于顯示器工作頻率時,游戲畫面會撕裂,低于的話會卡頓延遲。只有顯卡工作不掉與顯示器接近一致時,才能獲得最完美的游戲效果。這個矛盾在以前沒有太好的辦法解決。
為此,AMD推出了FreeSync技術,這項技術可以通知顯示器何時應該顯示出完整的一幀畫面,相當于讓顯示器的工作頻率隨著顯卡輸出的步調來進行,從而大大減少了卡頓和撕裂現象,給玩家盡可能流暢、穩定的游戲環境。
傳統垂直同步技術的運作方式:當某一幀輸出需要時間超過單位時間時,就需要等待兩倍的時間。比如,游戲整體上平均一幀如果需要20ms,但是如果某一幀需要22ms,那么這一幀并不會在22ms后立即顯示出來,而是需要40ms。而對于一般玩家來說,超過30ms的時間就已經可以明顯感受到了。
而AMD的FreeSync技術,可以讓這原本渲染時間超過平均單位時間的一幀,以它真實完成渲染的時間刷新出來,讓顯示器跟隨顯卡的步調,從而完美解決撕裂的問題同時盡可能避免了卡頓。
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