在沒有SSD的時代,一臺游戲主機,顯卡決定這臺電腦的游戲能力。隨著SSD時代的來臨,網友們很快發現,游戲搭載在SSD里面,游戲的運行效率大為提升,這和顯卡決定游戲的幀數截然不同。
誰說顯卡主宰游戲 SSD對游戲貢獻同樣大
大型3D/網絡游戲占用的存儲空間從原來的10GB左右暴增至30-60GB,比如《魔獸世界》的占用存儲空間超過30GB。游戲占用的存儲空間越來越大,它執行的程序數量越多、單個程序越復雜,這就把傳統硬盤折騰慘了。
《魔獸世界》6.0.2版本占用33.6GB空間
傳統硬盤的磁頭數量有限,并且尋道周期長,在處理大型3D/網絡游戲的進程緩慢,即使游戲主機升級最頂級的顯卡,進入游戲的進度條依然慢騰騰,甚至游戲畫面有沉重感。而采用存儲單元陣列的SSD固態硬盤,擁有數以萬次計算的接口吞吐量,處理大型3D/網絡游戲的效率高超。
今天我們圍繞大型3D/網絡游戲分別運行在傳統硬盤和SSD固態硬盤,分析它們的運行效率差距。
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