AMD終于發布了基于桌面級的APU,從目前的各大測試來看,AMD APU 整合的圖形核心的性能已經超越了入門級的獨立顯卡。由于性能出眾,甚至有人放出話來說,具備核顯的處理器必定會成為未來主流。那么究竟核顯是個什么樣的東西?為什么處理器廠商會將圖形芯片整合到處理器中呢?
未來主流?
Intel AMD 均推出具備核顯的處理器
為什么處理器廠商要將圖形核心融入到處理器中呢?簡單的來說也就是以下兩點原因。
首先,由于受限于制造工藝,處理器若想再在現在的基礎上提高主頻已經是件很難的事情了,加上現在處理器的性能也基本上能滿足絕大部分的用戶需求,因此若想要再能在整體性能上有大的發展必須要重新設計架構才行,為此將圖形核心整合到處理器中就是一個相當不錯的點子。
其次,處理器在核心數量上的發展也受到了限制。畢竟多核心是需要操作系統以及各方面軟件的支持才行,否則即使發展到六核心、八核心,那么對實際性能的幫助也是相當有限的,與其在核心數量上耗費太多的人力物力還不如發展核顯這樣看上去更實用一點東西。也就說,當處理器自身性能發展受限,缺乏賣點的時候,將顯示核心融入到處理器中必定會給用戶帶來不同的性能體驗。有了賣點,在處理器中整合核顯自然就成為Intel和AMD先后努力的目標。
首先來說一下什么是核顯。早期的顯卡和處理器是完全分離的兩種不同的硬件,但是在若干年前的一天,主板廠商將圖形核心整合到了主板上,于是就出現了整合主板。在整合主板出生后的若干年后,AMD提出了“融合”的概念,也就是將處理器和圖形核心做到一起,使得圖形核心成為處理器中的一部分,也就是現在所說的核顯。不過諷刺的是,Intel卻是第一個推出處理器融合圖形核心產品廠家。當然Intel的核顯性能相當一般,3D能力甚至弱到讓人絕望。直到前幾周,AMD才推出了當年所指的融合處理器。憑借出色的核顯性能,大有成為未來主流產品之勢。那么像Intel、AMD 這些處理器廠商為什么要大費周折的將圖形核心并入到處理器之中呢?
為什么要將圖形核心并入到處理器之中呢?
核顯適合普通用戶和辦公用戶
當然對于核顯的種種好處,不少玩家也是怦然心動。那么核顯真的有傳說中的那么好嗎?凡事還是需要保持一些冷靜才行。首先,對于目前的核顯性能來看,即使是AMD最強的產品,其3D 性能也僅僅能在一些性能需求一般的3D游戲,并且設置在中等分辨率、低特效的設置下運行。若運行《極品飛車15》這樣的大型的3D 游戲時核顯就顯得有些捉襟見肘了。因此對于游戲玩家來說,處理器是否具備核顯是沒有太多意義的,獨立顯卡才是唯一的選擇。此外當圖形核心融入到處理器后,必然會讓處理器的工作溫度再度提升?;蛟S已經有些用戶可以看到,為了妥協發熱量,AMD不得不通過降低處理器的主頻來降低發熱量以確保處理器的溫度安全。這多多少少也有些棄車保帥的感覺。當然,對于辦公用戶和普通用戶而言,核顯處理器就有一定的優勢了。
當然對于入門級用戶來說,唯一需要的就是便宜的價格、夠用的性能,至于顯卡是集成在處理器里還是主板上并沒有太多的關系。不過不可否認,理論上同樣性能的顯示核心整合在處理器中的性能必然會好于整合在主板上,這也就成為樂衷于此的廠家最大的動力。核顯究竟能走多遠,能有多主流,還是拭目以待吧。
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