通常來說C++函數指針是指指向函數的指針,而非指向對象的指針。就像其他指針一樣,函數指針也指向某個特定的類型。函數類型由其返回類型以及形參表確定,而與函數名無關。
定義:
char (*fP)(char,int);
賦值:
char function(char i,int j){}
fp=function;
調用
(*fp)(10,100);
type char (*FUN)(char,int);//類型定義 FUN fp ;//定義fp為指向函數的指針
volatile的用法和作用:
const與volatile相反,
volatile表示該內存中的數值可能隨時會改變。
uchar a,b,c a=5; b=a; //b=5 c=a; //c=5 volatile uchar a,b,c a=5; b=a; //b不確定 c=a; //c不確定
例如單片機的P0口初始化為:
P0=0x0000 0001 a=p0; //如果人為使P0口外部都接高電平,則a=0x1111 1111,而不是0x0000 0001。與硬件相關
在定義寄存器相應的地址時常用到volatile:
#define rGPCCON (*(volatile unsigned *)0x56000020) #define rGPCDAT (*(volatile unsigned *)0x56000024)
在項目里文件比較多時,盡量少用全局變量,而應直接利用函數調用形式
單個文件: static char i; 定義靜態變量,防止別的文件對變量值的意外修改。
char fun(void){ return(i); }
直接使用外部調用全局變量形式:extern int i; 這樣的缺點是存在隱患,當文件較多時很可能出現全局的變量重名的問題,這時候要修改的話可能較麻煩。
新聞熱點
疑難解答