問題描述
之前在公司做了一個windows 8平臺的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不同的內容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然后再在屏幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴展和維護的時候,有的時候,對象多的讓開發人員不知道這個對象是干什么的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最后,就會發現,在代碼中,new了一個對象,然后,就跟著一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之后,對象的各種操作,和這個類沒有任何關系。這個專門建立對象的類,向外暴漏創建對象的接口,供外部調用。
工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。
UML類圖
對于工廠模式,具體上可以分為三類:
1.簡單工廠模式;
2.工廠方法模式;
3.抽象工廠模式。
對于上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,并且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,后兩種會在之后的博文中接著總結。
ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產品的自描述;Factory依賴于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據不同的條件創建不同的Product對象。
適用場合
1.在程序中,需要創建的對象很多,導致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
2.由于對象的創建過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的創建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴展和維護。
代碼實現:
/*
** FileName : SimpleFactoryPatternDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/11/17
** Description : More information
*/
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}PRODUCTTYPE;
// Here is the product class
class Product
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductB"<<endl;
}
};
class ProductC : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductC"<<endl;
}
};
// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
{
switch (type)
{
case TypeA:
return new ProductA();
case TypeB:
return new ProductB();
case TypeC:
return new ProductC();
default:
return NULL;
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// First, create a factory object
Factory *ProductFactory = new Factory();
Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
if (productObjA != NULL)
productObjA->Show();
Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
if (productObjB != NULL)
productObjB->Show();
Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
if (productObjC != NULL)
productObjC->Show();
delete ProductFactory;
ProductFactory = NULL;
delete productObjA;
productObjA = NULL;
delete productObjB;
productObjB = NULL;
delete productObjC;
productObjC = NULL;
return 0;
}
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