從變量到常量的賦值是合法C++的語法約定的,
如從char 到const char順暢;
但從char **到 const char **編譯器就會報錯:
示例:
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- char a = '1';
- const char b = a;
- char * a2 = "12345";
- const char * b2 = a2;
- char** a3 = NULL;
- //const char** b3 = a3; //error
- char** const c3 = a3; //ok
- char* const * d3 = a3; //ok
- }
原因:
const char** b3 說明 b3的指針可以變更,可以再指向另外一個地址;
b3和a3都是unqualified的,但b3指向的對象類型為pointer to const char,
a3指向的對象類型為 pointer to char,兩者是不相容類型,
不符合兩操作數必須指向相容類型的規定,因此賦值非法。
更詳細的解釋詳見參考資料1;
而char** const c3 = a3;正確,則是因為const限制了c3指針的地址變更,即它指向了a3,就不再能變更指向其它指針了;這就限制了指針地址變更可能發生的潛在問題;
當然這時候,使用一個強制類型轉換,可以解決這個編譯錯誤:
但轉換后的代碼再出現問題就很難排查了;
強制類型轉換的潛在問題
看以下示例:
- class Foo {
- public:
- Foo(){
- i = 1;
- }
- void modify(){// make some modification to the this object
- i = 2;
- }
- void print() const {
- cout << "Foo_i:" << i << endl;
- }
- private:
- int i;
- };
- //演示潛在的危險
- //error: invalid conversion from `Foo**' to `const Foo**'
- /////////////////////////////////////////////////////////
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- const Foo x;
- Foo* p;
- //const Foo ** q = &p; //q now points to p; this is (fortunately!) an error
- const Foo ** q = const_cast<const Foo **>(&p);
- *q = &x; // p now points to x
- p->modify(); // Ouch: modifies a const Foo!!
- x.print(); // print: Foo_i:2
- return 0;
- }
我們定義了一個常量的Foo,常量Foo方法打印出來的永遠為1;
Foo**到const Foo **的轉換報錯,
通過一個強轉符讓編譯通過,
最后的x.print()的結果是2;這樣的潛在危險在正式的項目代碼中就很難發現;
很難會想到一個const對象還能夠變更;
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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