VC++中圖像處理類CBitmap的用法
- class CBitmap : public CGdiObject
- {
- DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)
- public:
- static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
- // Constructors
- CBitmap();
- BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
- BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
- BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_
- #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
- BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,
- LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
- #endif
- BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,
- const void* lpBits);
- BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
- BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
- BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
- // Attributes
- operator HBITMAP() const;
- int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
- // Operations
- DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
- DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;
- CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);
- CSize GetBitmapDimension() const;
- // Implementation
- public:
- virtual ~CBitmap();
- #ifdef _DEBUG
- virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
- #endif
- };
父
CGdiObject
- class CGdiObject : public CObject
- {
- DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)
- public:
- // Attributes
- HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member
- operator HGDIOBJ() const;
- HGDIOBJ GetSafeHandle() const;
- static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);
- static void PASCAL DeleteTempMap();
- BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);
- HGDIOBJ Detach();
- // Constructors
- CGdiObject(); // must Create a derived class object
- BOOL DeleteObject();
- // Operations
- #pragma push_macro("GetObject")
- #undef GetObject
- int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;
- int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;
- #pragma pop_macro("GetObject")
- UINT GetObjectType() const;
- BOOL CreateStockObject(int nIndex);
- BOOL UnrealizeObject();
- BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;
- BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;
- // Implementation
- public:
- virtual ~CGdiObject();
- #ifdef _DEBUG
- virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
- virtual void AssertValid() const;
- #endif
- };
1 裝載已導入工程的位圖資源
- // 裝載位圖
- CBitmap bmp;
- bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 裝載位圖文件
為了能讓CBitmap能夠裝載位圖文件,必須調用API函數LoadImage
- HANDLE LoadImage(
- HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image
- LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
- UINT uType, // type of image
- int cxDesired, // desired width
- int cyDesired, // desired height
- UINT fuLoad // load flags
- );
裝載: Example 1:
- HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
- m_fileName,
- IMAGE_BITMAP,
- 0, 0,
- LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);
Example 2:
- HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
- "BG.bmp",
- IMAGE_BITMAP,
- 0,0,
- LR_LOADFROMFILE);
將裝載后得到的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連
- if (hBmp != NULL) {
- CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
- }
或
- CBitmap bmp;
- if (hBmp != NULL) {
- bmp.DeleteObject();
- bmp.Attach(hBmp);
- }
3 顯示位圖
- CBitmap bmp;
- bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
- BITMAP bm;
- bmp.GetBitmap(&bm);
- CDC dc;
- dc.CreateCompatibleDC(pDC);
- CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);
- pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);
- pDC->SelectObject(pOldBmp);
- bmp.DeleteObject();
- bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
4 刪除資源
- CBitmap bmp;
- bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
- CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);
- // 此時位圖對象還在pDC中,因此不能馬上刪除
- // 而是先將位圖從DC中選出 然后再刪除
- pDC->SelectObject(pOld);
- bmp.DeleteObject();
5 CBitmap 析構
當CBitmap作為局部變量 在其退出作用范圍后,會發生析構,這時候CBitmap會將其對應的位圖資源(hBitmap )釋放掉。
若想繼續使用該位圖資源hBitmap,則在退出作用范圍前,應將位圖資源hBitmap和CBitmap對象通過Detach()函數進行分離
// 通過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構后,資源仍存在
// 否則 ,bmp析構時,會將位圖資源一起析構掉,這樣出了局部范圍外,就不可再使用這個位圖資源了
return bmp.Detach();
}
6 在僅獲得HBITMAP資源句柄情況下,如何獲得這個資源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在內存中開辟資源空間 將原圖保存到內存中
- //-------------------在內存中建立區域以存放所得位圖-------------------
- // hBitmapSrc 為 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄
- // hDC 句柄
- // 在內存中開辟位圖資源,用以保存原圖
- HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
- {
- BITMAP bm;
- HBITMAP hBitmapDst;
- HDC hdcSrc,hdcDst;
- GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
- hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);
- hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
- hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);
- SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);
- SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);
- BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);
- DeleteDC(hdcSrc);
- DeleteDC(hdcDst);
- return hBitmapDst;
- }
下面給大家一個具體實例:將CBitmap類中的圖像保存到文件
- // 使用下面的代碼,可以把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。
- void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
- {
- if ( Bitmap.m_hObject )
- {
- CImage imgTemp; // CImage是MFC中的類。
- imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());
- imgTemp.Save(strFilePath);
- }
- }
- // 注意文件路徑名strFilePath必須包含后綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。
最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯系
加載一位圖,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標
加載時可以規定加載圖的映射到內存的大?。?/p>
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數為零并且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數使用目前的資源寬度。
cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數為零并且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那么函數使用目前的資源高度。
LoadImage的返回值是相關資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉換)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指針,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關系轉換:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之間的聯系:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關聯的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關聯的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAP
BITMAP結構具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//寬
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯,直到用detach則把關聯去掉。
如果attach了以后沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。
attach了以后,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關系,其作用相當于你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。
如果用類似GetDlgItem函數也可以返回一個指針,并可以強制轉換。GetDlgItem會到映射表里找。
有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。
直接用C++對象創建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創建映射。
所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯是否放在永久表中。
如果映射是放在臨時表中,那么在空閑時間會被自動刪除。
用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數去操縱WINDOWS對象。
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