概述:
最近中國股市起起伏伏,當然了起伏就用商機,小明發現商機后果斷想入市,買入了中國證券,他想在電腦客戶端上,網頁上,手機上,iPad上都可以查看到該證券的實時行情,這種情況下我們應該怎么設計我們的軟件呢?我們可以這樣:小明的所有客戶端上都訂閱中國證券這個股票,只要股票一有變化,所有的客戶端都會被通知到并且被自動更新。
這就是我們的觀察者模式,她定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時, 所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
類圖:
可以看出,在這個觀察者模式的實現里有下面這些角色:
抽象主題(Subject)角色:主題角色把所有對觀察考對象的引用保存在一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者對象,主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色,一般用一個抽象類或者一個接口實現。
抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個接口,在得到主題的通知時更新自己。這個接口叫做更新接口。抽象觀察者角色一般用一個抽象類或者一個接口實現。在這個示意性的實現中,更新接口只包含一個方法(即Update()方法),這個方法叫做更新方法。
具體主題(ConcreteSubject)角色:將有關狀態存入具體現察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者角色(Concrete Observable)。具體主題角色通常用一個具體子類實現。
具體觀察者(ConcreteObserver)角色:存儲與主題的狀態自恰的狀態。具體現察者角色實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。如果需要,具體現察者角色可以保存一個指向具體主題對象的引用。具體觀察者角色通常用一個具體子類實現。
從具體主題角色指向抽象觀察者角色的合成關系,代表具體主題對象可以有任意多個對抽象觀察者對象的引用。之所以使用抽象觀察者而不是具體觀察者,意味著主題對象不需要知道引用了哪些ConcreteObserver類型,而只知道抽象Observer類型。這就使得具體主題對象可以動態地維護一系列的對觀察者對象的引用,并在需要的時候調用每一個觀察者共有的Update()方法。這種做法叫做"針對抽象編程"。
概念
觀察者模式是講有一個目標,眾多個觀察者去“觀察”目標。目標是目標抽象類的一個派生類,觀察者是觀察者抽象類的一個派生類。當目標類的數據改變,所有對應的觀察者對應去更新自己的狀態
可以使用的情況:比如有一個世界時鐘程序,有多個圖形時鐘去顯示比如北京時區,巴黎時區,等等。如果設置一個北京時間,那么其他時鐘圖形都需要更新(加上或者減去時差值)。典型的圖形界面設計隨處可見,一個溫度程序,在溫度濕度等條件改變時,要更新多種顯示圖形來呈現。
實例
使用時,首先定義一個Subject的類對象,然后再定義多個Observer類(派生類)對象,每個Observer對象指定自己被注冊到哪個Subject對象內。
示例:
#include<vector>#include<iostream>#include<string>using namespace std; class Subject; class Observer{ //觀察者抽象類public: virtual void update(Subject *base)=0;protected: Subject * _subject;}; class Subject{ //目標抽象類public: string s1; //數據值,可以作為私有數據,然后定義一個借口去返回值,這里為了省事 int i1; //數據值 void regiObserver(Observer *obs){ _observer.push_back(obs); cout<<"已注冊"<<endl; } void deleObserver(Observer *obs){ _observer.pop_back(); } void notify(){ //更新所有的觀察者 vector<Observer *>::iterator it; for(it = _observer.begin(); it != _observer.end(); it++) (*it)->update(this); } private: vector<Observer *> _observer; //觀察者容器}; class FSubject:public Subject{ public: void set(string s,int i){ s1 = s; i1 = i; notify(); //通知觀察者。主函數的執行順序已經保證了所有的觀察者都已經進入容器內 }}; class FObserver :public Observer{ //第一個觀察者派生類public: FObserver(Subject *base):Observer(){ _subject = base; _subject->regiObserver(this); } void update(Subject *base){ s1 = base->s1; i1 = base->i1; display(); } void display(){ cout<<"更新值,第一個/n"<<s1<<endl; cout<<i1<<endl; }private: string s1; int i1;}; class SObserver:public Observer{ //第二個觀察者派生類 public: SObserver(Subject * base){ _subject = base; _subject->regiObserver(this); } void update(Subject *base){ s1 = base->s1; i1 = base->i1; display(); } void display(){ cout<<"更新值,第二個/n"<<s1<<endl; cout<<i1<<endl; }private: string s1; int i1;}; int main(){ FSubject * sub = new FSubject; FObserver * one = new FObserver(sub); SObserver * two = new SObserver(sub); sub->set("ok",3); return 0;
}
Subject 類中的容器對象維護者所有對觀察者的引用,目的是在notify中去更新所有的觀察者,即通過遍歷去調用觀察者->update()。
觀察者中的update()作用是完成觀察者需要完成的事,比如在上例中,去更新自身保存的副本值,然后并顯示出來。
Observer類中有一個Subject指針非常重要,在觀察者的派生類的構造函數,需要去把自身的this傳遞過去進行注冊。
Observer中有和Subject同樣的數據,也可以設置為局部變量,僅僅是完成觀察者需要做的事就行,而不必存儲。