外觀模式提供了一個(gè)統(tǒng)一的接口,用來訪問子系統(tǒng)的一群接口。外觀定義了一個(gè)高層接口,讓子系統(tǒng)更容易使用。外觀模式讓接口變得簡單,簡化了子系統(tǒng)的接口。外觀模式十分簡單,簡而言之,就是簡化你的類的接口,將一系列的復(fù)雜的過程封裝到內(nèi)部,對(duì)外只提供最簡單的接口。
結(jié)構(gòu)圖:
適用場景:
當(dāng)你要為一個(gè)復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個(gè)簡單接口時(shí)。子系統(tǒng)往往因?yàn)椴粩嘌莼兊迷絹碓綇?fù)雜。大多數(shù)模式使用時(shí)都會(huì)產(chǎn)生更多更小的類。這使得子系統(tǒng)更具可重用性,也更容易對(duì)子系統(tǒng)進(jìn)行定制,但這也給那些不需要定制子系統(tǒng)的用戶帶來一些使用上的困難。Facade可以提供一個(gè)簡單的缺省視圖,這一視圖對(duì)大多數(shù)用戶來說已經(jīng)足夠,而那些需要更多的可定制性的用戶可以越過Facade層。
客戶程序與抽象類的實(shí)現(xiàn)部分之間存在著很大的依賴性。引入Facade將這個(gè)子系統(tǒng)與客戶以及其他的子系統(tǒng)分離,可以提高子系統(tǒng)的獨(dú)立性和可移植性。
當(dāng)你需要構(gòu)建一個(gè)層次結(jié)構(gòu)的子系統(tǒng)時(shí),使用Facade模式定義子系統(tǒng)中每層的入口點(diǎn)。如果子系統(tǒng)之間是相互依賴的,你可以讓它們僅通過Facade進(jìn)行通訊,從而簡化了它們之間的依賴關(guān)系。
實(shí)現(xiàn):
代碼片斷 1:Facade.h
//Facade.h#ifndef _FACADE_H_#define _FACADE_H_class Subsystem1{ public: Subsystem1(); ~Subsystem1(); void Operation(); protected: private:};class Subsystem2{ public: Subsystem2(); ~Subsystem2(); void Operation(); protected: private:};class Facade{ public: Facade(); ~Facade(); void OperationWrapper(); protected: private: Subsystem1* _subs1; Subsystem2* _subs2;};#endif //~_FACADE_H_ 代碼片斷 2:Facade.cpp
//Facade.cpp#include "Facade.h"#include <iostream>using namespace std;Subsystem1::Subsystem1(){}Subsystem1::~Subsystem1(){}void Subsystem1::Operation(){ cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;}Subsystem2::Subsystem2(){}Subsystem2::~Subsystem2(){}void Subsystem2::Operation(){ cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;}Facade::Facade(){ this->_subs1 = new Subsystem1(); this->_subs2 = new Subsystem2();}Facade::~Facade(){ delete _subs1; delete _subs2;}void Facade::OperationWrapper(){ this->_subs1->Operation(); this->_subs2->Operation();} 代碼片斷 3:main.cpp
//main.cpp#include "Facade.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){ Facade* f = new Facade(); f->OperationWrapper(); return 0;}




















