C++ 變量類型
變量其實只不過是程序可操作的存儲區的名稱。C++ 中每個變量都有指定的類型,類型決定了變量存儲的大小和布局,該范圍內的值都可以存儲在內存中,運算符可應用于變量上。
變量的名稱可以由字母、數字和下劃線字符組成。它必須以字母或下劃線開頭。大寫字母和小寫字母是不同的,因為 C++ 是大小寫敏感的。
基于前一章講解的基本類型,有以下幾種基本的變量類型,將在下面進行講解:
類型 | |
---|---|
bool | 存儲值 true 或 false。 |
char | 通常是一個八位字節(一個字節)。這是一個整數類型。 |
int | 對機器而言,整數的最自然的大小。 |
float | 單精度浮點值。 |
double | 雙精度浮點值。 |
void | 表示類型的缺失。 |
wchar_t | 寬字符類型。 |
C++ 也允許定義各種其他類型的變量,比如枚舉、指針、數組、引用、數據結構、類等等,這將會在后續的章節中進行講解。
下面我們將講解如何定義、聲明和使用各種類型的變量。
C++ 中的變量定義
變量定義就是告訴編譯器在何處創建變量的存儲,以及如何創建變量的存儲。變量定義指定一個數據類型,并包含了該類型的一個或多個變量的列表,如下所示:
type variable_list;
在這里,type 必須是一個有效的 C++ 數據類型,可以是 char、w_char、int、float、double、bool 或任何用戶自定義的對象,variable_list 可以由一個或多個標識符名稱組成,多個標識符之間用逗號分隔。下面列出幾個有效的聲明:
int i, j, k;char c, ch;float f, salary;double d;
行 int i, j, k; 聲明并定義了變量 i、j 和 k,這指示編譯器創建類型為 int 的名為 i、j、k 的變量。
變量可以在聲明的時候被初始化(指定一個初始值)。初始化器由一個等號,后跟一個常量表達式組成,如下所示:
type variable_name = value;
下面列舉幾個實例:
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的聲明 int d = 3, f = 5; // 定義并初始化 d 和 fbyte z = 22; // 定義并初始化 zchar x = 'x'; // 變量 x 的值為 'x'
不帶初始化的定義:帶有靜態存儲持續時間的變量會被隱式初始化為 NULL(所有字節的值都是 0),其他所有變量的初始值是未定義的。
C++ 中的變量聲明
變量聲明向編譯器保證變量以給定的類型和名稱存在,這樣編譯器在不需要知道變量完整細節的情況下也能繼續進一步的編譯。變量聲明只在編譯時有它的意義,在程序連接時編譯器需要實際的變量聲明。
當您使用多個文件且只在其中一個文件中定義變量時(定義變量的文件在程序連接時是可用的),變量聲明就顯得非常有用。您可以使用 extern 關鍵字在任何地方聲明一個變量。雖然您可以在 C++ 程序中多次聲明一個變量,但變量只能在某個文件、函數或代碼塊中被定義一次。
實例:
嘗試下面的實例,其中,變量在頭部就已經被聲明,但它們是在主函數內被定義和初始化的:
#include <iostream>using namespace std;// 變量聲明extern int a, b;extern int c;extern float f;int main (){ // 變量定義 int a, b; int c; float f; // 實際初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c << endl ; f = 70.0/3.0; cout << f << endl ; return 0;}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
3023.3333
同樣的,在函數聲明時,提供一個函數名,而函數的實際定義則可以在任何地方進行。例如:
// 函數聲明int func();int main(){ // 函數調用 int i = func();}// 函數定義int func(){ return 0;}
C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
C++ 中有兩種類型的表達式:
左值(lvalue):指向內存位置的表達式被稱為左值(lvalue)表達式。左值可以出現在賦值號的左邊或右邊。
右值(rvalue):術語右值(rvalue)指的是存儲在內存中某些地址的數值。右值是不能對其進行賦值的表達式,也就是說,右值可以出現在賦值號的右邊,但不能出現在賦值號的左邊。
變量是左值,因此可以出現在賦值號的左邊。數值型的字面值是右值,因此不能被賦值,不能出現在賦值號的左邊。下面是一個有效的語句:
int g = 20;
但是下面這個就不是一個有效的語句,會生成編譯時錯誤:
10 = 20;
變量作用域
作用域是程序的一個區域,一般來說有三個地方可以聲明變量:
- 在函數或一個代碼塊內部聲明的變量,稱為局部變量。
- 在函數參數的定義中聲明的變量,稱為形式參數。
- 在所有函數外部聲明的變量,稱為全局變量。
- 我們將在后續的章節中學習什么是函數和參數。本章我們先來講解聲明是局部變量和全局變量。
局部變量
在函數或一個代碼塊內部聲明的變量,稱為局部變量。它們只能被函數內部或者代碼塊內部的語句使用。下面的實例使用了局部變量:
#include <iostream>using namespace std;int main (){ // 局部變量聲明 int a, b; int c; // 實際初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0;}
全局變量
在所有函數外部定義的變量(通常是在程序的頭部),稱為全局變量。全局變量的值在程序的整個生命周期內都是有效的。
全局變量可以被任何函數訪問。也就是說,全局變量一旦聲明,在整個程序中都是可用的。下面的實例使用了全局變量和局部變量:
#include <iostream>using namespace std;// 全局變量聲明int g;int main (){ // 局部變量聲明 int a, b; // 實際初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0;}
在程序中,局部變量和全局變量的名稱可以相同,但是在函數內,局部變量的值會覆蓋全局變量的值。下面是一個實例:
#include <iostream>using namespace std;// 全局變量聲明int g = 20;int main (){ // 局部變量聲明 int g = 10; cout << g; return 0;}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
初始化局部變量和全局變量
當局部變量被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全局變量時,系統會自動初始化為下列值:
數據類型 | 初始化默認值 |
---|---|
int | 0 |
char | '/0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
正確地初始化變量是一個良好的編程習慣,否則有時候程序可能會產生意想不到的結果。