實例如下:
#include <iostream> using namespace std; class a{friend class pal;private: int i;protected: int j;public: int k;};class b:public a{protected: int l;};class c:protected a{};class d:private a{};class e:public b{};class pal{public: void f(a a1){ cout<<a1.i;//正確,友元能訪問私有成員 } void f1(b b1){ cout<<b1.i;//正確,友元能訪問派生類的基類部分 cout<<b1.l;//出錯,pal類不是b的友元 }};class deri_pal:public pal{public: void f2(a a1){ cout<<a.i;//出錯,友元不能繼承 }};int main() { a a1; b b1; c c1; d d1; e e1; a1=b1;//正確,只有公共繼承的派生類才能向基類轉換 a1=e1;//正確 a1=c1;//出錯,只有公共繼承的派生類才能向基類轉換 a1=d1;//出錯,只有公共繼承的派生類才能向基類轉換 system("pause"); return 0; }
對基類指針進行動態綁定時,派生類必須是public派生而來,否則不能把基類指針綁定到派生類對象上
#include <iostream> using namespace std; class a{};class b:public a{};class c:protected a{};class d:private a{};class bb:public b{};class cc:public c{};class dd:public d{};int main() { a a1;b b1;c c1;d d1;bb bb1;cc cc1;dd dd1; a* a1=&b1;//ok a* a2=&c1;//error a* a3=&d1;//error a* a4=&bb1;//ok a* a5=&cc1;//error a* a6=&dd1;//error system("pause"); return 0; }
以上這篇有關C++繼承與友元、繼承與類型轉換詳解就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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