這幾天在寫一個server,由于框架相同,僅僅是獲取數據源的地方有區別,所以,研究了一下如何使用面向對象的方法來動態加載so。
主要思想就是:
1.通過一個函數能夠獲得一個基類的指針,這樣在調用基類的函數的時候,就能自動調用子類的實現了。
2.存儲so對象的指針應該是外層類的一個static變量。
詳細還是看代碼吧:
1)首先定義一個公共的頭文件,里面存儲的基類的定義:(需要注意的就是,只要不是純虛函數,那么就一定要有實現;還有就是析構函數需要為虛函數)
so和主調程序都需要包含這個頭文件。
source_base.h
#ifndef _SOURCE_BASE_H_#define _SOURCE_BASE_H_#include <iostream>using namespace std;class CSourceBase;/** * @brief 獲取實例 * * @param client new出的指針 * * @return 0 succ * else fail */extern “C” int CreatObj(CSourceBase *& client);class CSourceBase{ public: CSourceBase(){}; virtual ~CSourceBase(){}; public: virtual int GetFriends(int iUin,char *data,int &iLen,int maxLen) { return 0; }};#endif
2)我們來看so的實現
xy_source.h
#ifndef _XY_SOURCE_H_#define _XY_SOURCE_H_#include <iostream>#include “sourcebase.h”using namespace std;class CXY_Source:public CSourceBase{ public: CXY_Source(); virtual ~CXY_Source(); {} int GetFriends(int iUin,char *data,int &iLen,int maxLen);};#endif
xy_source.cpp
#include “xy_source.h”int CreatObj(CSourceBase *& client){ client = new CXY_Source(); return 0;}CXY_Source::CXY_Source() { }CXY_Source::~CXY_Source() { }int CXY_Source::GetFriends(int iUin,char *data,int &iLen,int maxLen){ return 0;}
3)調用者的實現
這里說明一下,因為這里想要對外封裝成透明的,所以,采用了如下的方式。
xy_client.h
#ifndef _XY_CLIENT_H_#define _XY_CLIENT_H_#include <iostream>#include “sourcebase.h”using namespace std;typedef int (*FunPtr)(CSourceBase *& client);class CXY_Client{ public: static void *SoObj; public: CXY_Client(); virtual ~CXY_Client(); //載入so int Init(const char * soname); int GetFriends(int iUin,char *data,int &iLen,int maxLen); private: CSourceBase *m_Client;};
xy_client.cpp
#include “xy_client.h”void* CXY_Client::SoObj=NULL;CXY_Client::CXY_Client(){ m_Client = NULL;}CXY_Client::~CXY_Client(){ if(m_Client) { delete m_Client; }}int CXY_Client::Init(const char * soname){ string strSoName; if(soname==NULL) { strSoName = “../lib/xysource.so”; } else { strSoName = soname; } if(strSoName.size()==0) { strSoName = “../lib/xysource.so”; } if(CXY_Client::SoObj == NULL) { SoObj=dlopen((char*)strSoName.c_str(),RTLD_LAZY); if(SoObj==NULL) { return -1; } } if(m_Client==NULL) { FunPtr func; func = (FunPtr)dlsym(SoObj, “CreatObj”); int ret = (*func)(m_Client); if(ret) { return -2; } } return 0;}int CXY_Client::GetFriends(int iUin,char *data,int &iLen,int maxLen){ return m_Client->GetFriends(iUin,data,iLen,maxLen);}
OK,到此為止代碼就結束了,大家可能會發現我沒有調用dlclose,這是因為static變量沒有必要來調用,在進程結束時會自動釋放句柄,當然如果需要有釋放的應用場景的話,可以通過增加計數來實現。
另外由于上面的這個實例是從項目中摳出來的,所以并不能直接編譯,還望大家見諒。
但是在這里可以下載到一個簡單的可編譯實例,可以用來作為實現so動態加載編程的第一步~~
以上就是小編為大家帶來的用C++面向對象的方式動態加載so的方法全部內容了,希望大家多多支持VEVB武林網~
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