color: #ff0000">前言
可能說起C++大多數人都覺著難學,其實我也是這么覺著的,在這個移動端火到爆的時代,我都想改行了,移動端做東西那都是現有的第三方庫,拿來就可以用,而且穩定性好,開發速度快,而且最關鍵的是出東西。再談一談動態生成對象,為什么強大的C++不支持呢?想用這樣功能的人都必須自己實現一套這樣的邏輯。
實現理由
有時候開發真是有些矛盾,例如:1、實現一個功能可以使用大量相似的代碼、也可以使用模板,那我們怎么選擇呢? 2、如果實現一個類之后,他有大量的屬性,而且這些屬性都需要set和get方法,那么我們還是要Ctrl +C和Ctrl+V嗎?如果有好多這樣的類,還是Ctrl+C和Ctrl+V嗎?對于第一個問題,一個力求上進開發人員,我相信他會選擇模板,第二個問題的答案,也就是我們這篇文章所需要講到的東西,動態生成對象、序列化和反序列化。
實現思路
其實這個功能實現起來代碼量還是比較少的,就是使用大量的宏和工廠模式
1、寫一個工廠類,專門用于生成對象
typedef void * (* CreateClass)(void);class CClassFactory{public: static CClassFactory & IntanceFactory();public: void * CreateObject(const std::string & className); void RegistClass(const std::string & name, const CreateClass & method);private: std::map<std::string, CreateClass> m_classMap;};
2、然后在寫一個方便類,這個類僅僅是為了注冊方便,當這個類被聲明的時候,即注冊一個類到工廠中
class CDynamicClass{public: CDynamicClass(const std::string & name, const CreateClass & method) { CClassFactory::IntanceFactory().RegistClass(name, method); }};
3、2個關鍵的宏,這兩個宏一個是用于CDynamicClass靜態對象的,一個是用于初始化CDynamicClass對象的,作用請看上一小節,呵呵呵,其實就是注冊宏的參數類到工廠
#define DECLARE_CLASS(className)/ std::string className##Name;/ static CDynamicClass * className##Namedc; #define IMPLEMENT_CLASS(className)/ CDynamicClass * className::className##Namedc = new CDynamicClass(#className, className::Instance);
4、2個屬性宏,ACCESS_INTERFACE宏用于注冊屬性的相關接口,ACCESS_REGISTER宏是把屬性名字和對象的屬性調用接口記錄起來,方便以后設置屬性
#define ACCESS_INTERFACE(classType, type, name, describe)/public:/ std::string m_Describe##name = #describe;/ inline static void Set##name(CBaseClass * cp, void * value){/ classType * tp = (classType *)cp;/ tp->m_##name = *(type *)value;/ }/ inline type Get##name(void) const {/ return m_##name;/ }/ inline std::string Get##name##Describe(){ / return m_Describe##name;/ }#define ACCESS_REGISTER(name)/ m_propertyMap.insert({ #name, Set##name });
5、基類,所有對象的基類,m_propertyMap成員是存儲屬性和屬性對于的set接口對
class CBaseClass{public: CBaseClass() {} virtual ~CBaseClass() {}public: std::map<std::string, SetValueProperty> m_propertyMap;private:};
測試類
class CHelloClass : public CBaseClass{public: DECLARE_CLASS(CHelloClass); ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Age, "年齡") ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Sex, "性別")public: CHelloClass(); virtual ~CHelloClass();public: static void * Instance(); public: virtual void RegistProperty( );protected: int m_Age = 0; int m_Sex = 0;};
CHelloClass類是一個測試類,用于測試第三節所寫的動態生成對象是否正確,RegistProperty接口里邊是對屬性的注冊
1、測試main函數
int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); CHelloClass * pVar = (CHelloClass*)CClassFactory::IntanceFactory().CreateObject("CHelloClass"); if (pVar) { int pAge = 2; int pSex = 1; pVar->m_propertyMap["Age"](pVar, &pAge); pVar->m_propertyMap["Sex"](pVar, &pSex); std::cout << pVar->GetAgeDescribe() << pVar->GetAge() << std::endl; std::cout << pVar->GetSexDescribe() << pVar->GetSex() << std::endl; } return a.exec();}
2、效果結果截圖
圖1 CHelloClass測試結果
序列化和反序列化
本片文章主要講解的是動態生成對象,并沒有打算深入的去剖析系列化和反序列化的模塊,demo中也有一小部分的序列化代碼,主要是使用tinyxml2來讀文件,代碼如下:
void DynamicObject::Deserialize(){ tinyxml2::XMLDocument doc; if (tinyxml2::XML_NO_ERROR == doc.LoadFile("D://example//paint//DynamicCreateObject//test.xml")) { if (tinyxml2::XMLNode * rootNode = doc.FirstChildElement("Ojbectlist")) { const char * rootText = rootNode->ToElement()->Attribute("name"); tinyxml2::XMLElement * element = rootNode->FirstChildElement("Object"); while (element) { const char * objectName = element->Attribute("name"); tinyxml2::XMLElement * propertyElement = element->FirstChildElement("Property"); while (propertyElement) { const char * propertyName = propertyElement->Attribute("name"); const char * propertyValue = propertyElement->Attribute("value"); } tinyxml2::XMLNode * nextNode = element->NextSibling(); if (nextNode == nullptr) { break; } element = nextNode->ToElement(); } } }}
說到對象序列化,我就覺得有一個問題比較難搞定,對象包含對象,也就是遞歸序列化,如果涉及到判斷遞歸那么我們可能還需要自己實現一套結構,用于表示當前對象是否包含其他對象,是否需要繼續遞歸序列化的問題。后面有機會我會對此問題在專門做一篇文章加以解釋。
demo下載地址
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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