在內存中模擬出一副牌,然后模擬洗牌,發牌等動作。
流程是這樣的:構建一副牌保存到一個數組中—洗牌—創建玩家—向玩家發牌–輸出每個玩家的牌。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>//定義撲克的花色enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2};//一副牌的數量#define CARD_COUNT 54//定義撲克typedef struct Card{ int value;//牌的點數從1開始 enum Suit suit;//花色}Card;//定義玩家typedef struct Player{ char name[64];//玩家的名字 Card ** cards;//玩家分到的牌。每項是一個指針,指向原始一副牌數組中的一項,這樣可以節省空間 int cardsCount;//玩家分到的牌的數量}Player;//分牌完成后調用的函數的類型typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);//函數聲明們char* getCardName(const Card*);Card** shuffle(const Card*);void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );void sort(Card**,int,COMPARE);int compare1(Card* ,Card*);int compare2(Card* ,Card*);void initOnePack();//原始一副牌所在的數組Card pokers[CARD_COUNT];//入口函數int main(void){ //初始化一副牌 initOnePack(); //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌們 Card** shuffledPokers = shuffle(pokers); //構建三個玩家 Player player1; strcpy(player1.name,"隔壁老王"); player1.cards=NULL; player1.cardsCount=0; Player player2; strcpy(player2.name,"小明"); player2.cards=NULL; player2.cardsCount=0; Player player3; strcpy(player3.name,"田中龜孫"); player3.cards=NULL; player3.cardsCount=0; //把三放到一個數組中,以傳入發牌函數中 Player* players[]={&player1,&player2,&player3}; //發牌 dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers); //洗后的牌用完了,釋放之 free(shuffledPokers); int i; //打印出每個玩家手中的牌 for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){ //先打印玩家的名字 printf("%s/n",players[i]->name); //需要對玩家手中的牌排序 sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1); //打印玩家手中所有的牌 int j; for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){ char * name = getCardName(players[i]->cards[j]); printf("%s ",name); free(name); } //每個玩家都需要換一次行 printf("/n"); } //釋放玩家手中牌的數組 for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){ free(players[i]->cards); } return 0;}//構造一副牌void initOnePack(){ int i=0; //前52張 for(;i<CARD_COUNT-2;i++){ pokers[i].value=i/4+1; pokers[i].suit = i%4; } //剩下的兩張:大王和小王 //joker1 pokers[i].value=i/4+1; pokers[i].suit=joker1; //joker2 pokers[i+1].value=i/4+2; pokers[i+1].suit=joker2;}//洗牌,參數是原始的一副牌,返回洗完后的牌Card** shuffle(const Card* pokers){ int i; //分牌返回牌數組的內存空間 Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*)); //為了不改動原始的一副牌,另建一個數組,保存原始牌的指針(注意每項不是牌,而是牌的指針) Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*)); for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ pokers2[i] = &pokers[i]; } //種下隨機種子。種子取的是當前時間, //所以保證了每次運行程序時,產生的隨機數序列不同 srand(time(NULL)); //取得隨機序號,從pokers2取出序號所指的項,把它依次加到retPokers中。 for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ unsigned int index = rand()%CARD_COUNT; if(pokers2[index] != NULL){ retPokers[i] = pokers2[index]; pokers2[index]=NULL; }else{ i--; } } free(pokers2); //返回洗完后的數組 return retPokers;}//發牌//players是玩家數組//playerCount是玩家數量//shuffledCards是洗完后的一副牌void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){ //計算每個玩家手中牌的數組的容量,如果每個玩家手中的牌不一樣, //最多就差一張,加1是為了保證數組分配的空間足夠容納分到的牌。 int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1; //為每個玩家的牌數組分配空間 int i; for(i=0;i<playerCount;i++){ Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*)); players[i]->cards = cards; } //輪流向每個玩家發牌 for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ //取當前玩家 Player *curPlayer = players[i%playerCount]; //向玩家發牌 curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i]; //玩家手中實際的牌數增加 curPlayer->cardsCount++; }}//排序函數//cards是要排序的牌,每一項是牌的指針//cardsCount是牌的數量//compare_func是比較函數void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){ int i; for(i=0;i<cardsCount-1;i++){ int j; for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){ if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){ int tmp=cards[j]; cards[j]=cards[j+1]; cards[j+1]=tmp; } } }}//比較函數,先比較點數再比較花色int compare1(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 1; }else if(a->value < b->value){ return 0; }else{ if(a->suit > b->suit) return 1; else return 0; }}//比較函數,先比較點數再比較花色int compare2(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 0; }else if(a->value < b->value){ return 1; }else{ if(a->suit > b->suit) return 0; else return 1; }}//獲取牌的名字//返回牌的名字字符串,調用者用完后需要free()之。char* getCardName(const Card* card){ //存放花色名字 char suitStr[16]={0};//0=='/0' switch (card->suit) { case heart: strcpy(suitStr,"紅桃"); break; case spade: strcpy(suitStr,"黑桃"); break; case diamond: strcpy(suitStr,"方塊"); break; case club: strcpy(suitStr,"梅花"); break; } //存放點數名字 char valueStr[16]; switch(card->value){ case 1: strcpy(valueStr,"A"); break; case 11: strcpy(valueStr,"J"); break; case 12: strcpy(valueStr,"Q"); break; case 13: strcpy(valueStr,"K"); break; case 14: strcpy(valueStr,"小王"); break; case 15: strcpy(valueStr,"大王"); break; default: sprintf(valueStr,"%d",card->value); break; } //動態分配足夠的空間 char * ret = malloc(16); //將兩個名字合并到ret中 sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr); return ret;}
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