一:概述
C++11引入了thread類,大大降低了多線程使用的復雜度,原先使用多線程只能用系統的API,無法解決跨平臺問題,一套代碼平臺移植,對應多線程代碼也必須要修改。現在在C++11中只需使用語言層面的thread可以解決這個問題。
所需頭文件<thread>
二:構造函數
1.默認構造函數
2.初始化構造函數
template<class Fn, class... Args>
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
創建std::thread執行對象,線程調用threadFun函數,函數參數為args。
void threadFun(int a){ cout << "this is thread fun !" << endl;}thread t1(threadFun, 2);
3.拷貝構造函數
thread(const thread&) = delete;
拷貝構造函數被禁用,std::thread對象不可拷貝構造
void threadFun(int& a){ cout << "this is thread fun !" << endl;} int value = 2;thread t1(threadFun, std::ref(value));
4.Move構造函數
thread(thread&& x)noexcept
調用成功原來x不再是std::thread對象
void threadFun(int& a){ cout << "this is thread fun !" << endl;} int value = 2;thread t1(threadFun, std::ref(value));thread t2(std::move(t1));t2.join();
三:成員函數
1.get_id()
獲取線程ID,返回類型std::thread::id對象。
thread t1(threadFun);thread::id threadId = t1.get_id();cout << "線程ID:" << threadId << endl;//threadId轉換成整形值,所需頭文件<sstream>ostringstream oss;oss << t1.get_id();string strId = oss.str();unsigned long long tid = stoull(strId);cout << "線程ID:" << tid << endl;
2.join()
創建線程執行線程函數,調用該函數會阻塞當前線程,直到線程執行完join才返回。
thread t1(threadFun);t1.join() //阻塞等待
3.detach()
detach調用之后,目標線程就成為了守護線程,駐留后臺運行,與之關聯的std::thread對象失去對目標線程的關聯,無法再通過std::thread對象取得該線程的控制權。
4.swap()
交換兩個線程對象
thread t1(threadFun1);thread t2(threadFun2);cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;t1.swap(t2);cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
5.hardware_concurrency()
獲得邏輯處理器儲量,返回值為int型
int coreNum = thread::hardware_concurrency();
四:使用
1.創建線程
void threadFun1(){ cout << "this is thread fun1 !" << endl;}int main(){ thread t1(threadFun1); t1.join(); getchar(); return 1;}
2.創建線程,傳參
void threadFun1(int v){ cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl;}int main(){ int value = 6; thread t1(threadFun1, value); t1.join(); getchar(); return 1;}
需要注意,變量int value 和int v 做變量傳遞時并不是引用,而是對變量做了拷貝,所以在傳遞給int v前,int value不能出作用域(釋放了內存),join(),可以保證int value變量釋放內存,如果使用detach(),可能存在這種情況。
3.創建線程,引用傳參
void threadFun1(int& v){ cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl;}int main(){ int value = 6; thread t1(threadFun1, std::ref(value)); t1.join(); getchar(); return 1;}
4.創建建線程,線程函數為類成員函數
class Object{public: Object() { cout << "構造函數" << endl; } ~Object() { cout << "析構函數" << endl; } void fun(string info) { cout << info << endl; }};int main(){ Object obj; string str = "我是一個類的成員函數!"; thread t1(&Object::fun, &obj, str); t1.join(); getchar(); return 1;}
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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